Według Sony, God of War na PC będzie czymś więcej niż zwykłym portem PC. Gra będzie obsługiwała rozdzielczość 21:9, obsługę różnych typów kontrolerów, a także będzie obsługiwała pełny renderer 4K dla maszyn o wymaganej wydajności przetwarzania i grafiki. Sony obiecuje również „szeroką gamę ustawień graficznych i opcji, dzięki którym możesz dostroić swoje wrażenia wizualne w oparciu o konfigurację. Od cieni o wyższej rozdzielczości i ulepszonych odbić w przestrzeni ekranu po ulepszenia do potoku ambient occlusion z GTAO i SSDO – God of War na PC może stworzyć uderzającą jakość wizualną unikalną dla tej platformy”. Poza tym Sony Santa Monica ściśle współpracuje z NVIDIA i zamierza zintegrować z grą technologie DLSS i Reflex.