Podkreślił również możliwość niewielkiego opóźnienia w wydaniu łatki w przypadku wykrycia błędów przed oficjalną datą wydania: sporo załamywania rąk wokół tego, czy powinniśmy ogłosić docelową datę tej łatki, skoro istnieje niezerowa szansa na opóźnienie, ale wiemy, że ten temat jest dla was wszystkich bardzo ważny, więc robimy wszystko, co w naszej mocy, aby wszyscy w pętli”. Następnie wspomina, że trwają prace nad kolejnym zestawem ulepszeń. „Ukończyliśmy już także niezłą kolejkę poprawek, aby przejść do drugiej łatki, ale porozmawiamy o tym więcej, gdy pierwszy wyjdzie za drzwi”.
Simpson podał więcej szczegółów na temat pierwszej łatki i stwierdził, że znany problem „Kraken Drive” został częściowo rozwiązany: w pierwszej łatce, w tym dość istotną optymalizację przepływu zasobów. Naprawiliśmy również błąd „napędu Krakena”, który powodował szaleńczy ciąg wsteczny, gdy dysza silnika była zatkana — więc jeśli pracujesz na statku Krakena, „unikatowy „Fizyka, od której to zależy, wkrótce odejdzie w zapomnienie. W rzeczywistości może jeszcze nie zabiliśmy Krakena, ale zdecydowanie udusiliśmy jego mackę”. Dyrektor kreatywny zalecił fanom obejrzenie wpis w dzienniku dewelopera. Mortoc, nowy programista graficzny w zespole Kerbal Space Program 2, omawia optymalizację grafiki i wydajności w grze: „Jak wielu z was zauważyło, wydajność KSP2 nie jest niesamowita na początku wczesnego dostępu. tak złożone jak KSP2, istnieje oszałamiająca liczba obszarów, nad którymi moglibyśmy poświęcić nasz wysiłek, a opinie, które otrzymujemy, są dla nas nieocenione, abyśmy mogli skoncentrować się na kwestiach, które mają największy wpływ na graczy”.
Lista poprawek pierwszej łatki jest dostępna do przeczytania Tutaj.