Davey Wreden nie ma tendencji do tworzenia konwencjonalnych gier. Wybuchł na scenie niezależnej w 2013 roku Stanley przypowieśćWybierz własną historię przygodową osadzoną w Hall of Mirrors w miejscu pracy. Jego kontynuacja, 2015 Przewodnik dla początkujących była trasą trasy po serii gier stworzonych przez nieokreślonego hobbystów. Oba są niezaprzeczalnie triptymi, metafictionami. Teraz, po dekadzie eksperymentów i późniejszego wypalenia, nadejdzie Wanderstopgra, która odsuwa imphish impulsy, które zdefiniowały wcześniejsze, pracują nad czymś bardziej emocjonalnie z góry.
Wanderstop Odbywa się w niemożliwie osobliwym rozliczeniu lasu. Sklep herbaciany znajduje się w centrum tego małego, pozornie idealnego świata, w którym goście przybywają w poszukiwaniu kojącego naparu. Grając jako Alta, profesjonalny wojownik, w celu przegranej w karierze, Twoim zadaniem jest robienie herbaty podczas jej powrotu do zdrowia. Alta otrzymuje kosz, aby zebrać liście herbaty, nożyce do przecięcia niesfornych chwastów i podlewanie puszki, aby mieć ochotę na rośliny. Gra jest częściowo przytulnym symulatorem rolnictwa, częścią narracyjnej przygody. Co najważniejsze, nigdy nie rozbija się przez czwartą ścianę swojej fantazji, podobnie jak jej poprzednicy.
Dzięki osiągnięciu Wreredena jest obawa, że gracze mogą znaleźć Wanderstop proste w porównaniu. „Chcę być lubiany. Robię rzeczy częściowo, ponieważ fajnie jest być lubią i cieszą się twoją pracą ” – mówi Wreden. „Ale nie miałem nic do powiedzenia. Gdybym miał więcej gatunku, oszałamiające gry, to właśnie bym zrobił. Ale poszedłem do studni i nikt z tego nie wrócił. ”
Wreden znalazł inspirację w tym sensie, że gdy masz trochę starsze, małe rzeczy, takie jak filiżanka kawy lub herbaty „zacznij świecić ze znaczeniem”. Postanowił zrobić grę o „istnieniu w tej chwili”, która częściowo była reakcją na intensywne wypalenie, które doznał po wydaniu dwóch pierwszych gier. „Tak bardzo walczę z tym nieubłaganym poczuciem, że trzeba iść naprzód i robić postępy” – mówi Wreden. „Jak to wygląda po prostu istnieć w miejscu? Czy to coś, co osoba, która historycznie żyła w tak prawie okrutny sposób, w ciągłym dążeniu do tego czy innego rzeczy, [is] zdolne do zrobienia? ”
Wanderstop Potwierdza trajektorię Wreredena od postmodernistycznego oszusta do czegoś bardziej szczerego. On odnosi się do Stanley przypowieść Minne prowokacje jako ćwiczenie w „poszukiwaniu uwagi” – „Co jeśli wysadzimy w skarpetki graczy z ich dupka?”, Deadpans. Minuta Wrereden zwróciła tę uwagę, która przybyła w zalewaniu Wylewne recenzjeW wywiady z fawningiemI miliony sprzedaży„zwroty akcji i szalone, oszałamiające rzeczy” przestały go zainteresować. Skończył Przewodnik dla początkujących a Kilka lat później z nowym poczuciem siebie. „Nie dając już dwóch pieprzyków o zwróceniu większej uwagi” – mówi.
Mniej więcej w tym samym czasie przyjaciel dał Wredenowi kopię powieści graficznej Alison Bechdel z 2006 roku Fun Home: Family Tragicomic. „Pochłonąłem go w mojej duszy” – mówi. „Bechdel opowiada historię, która jest tak przyziemna w tematyce, ale jest pełna przemocy. Nie możesz wskazać tej przemocy na stronie w dowolnym miejscu. Ale możesz to poczuć ”.
W Przewodnik dla początkującychpodobny rodzaj niepisanej przemocy rozgrywa się między fikcyjnym programistą „CODA” a Wrereden. Wreden, z której opowiada gra, okazuje się, że ma obsesję na punkcie anonimowego programisty. Lekarze ich gry i staje się czymś w rodzaju prześladowcy online. Taka jest podstawowa interpretacja Przewodnik dla początkujących -że „coda” jest stand-in dla samego Wreredena, że oba są zasadniczo jedną i tym samym-gra działa prawie jako akt przemocy.
Wreden opiera się interpretacji freudowskiej. 36-latek dorastał w Sacramento, swobodnej stolicy Kalifornii, która słynie z niej bezsensowność. Jest synem dwóch lekarzy rodzinnych i cieszył się „spokojnym, stabilnym i kochającym” dzieciństwem. Wreden mówi ciepło o swoich rodzicach, którzy zaszczepili w nim przekonanie, że „mogę wyjść na świecie i robić, co chcę”.
Pomimo wspierającego życia rodzinnego kariera Wrereden została zbudowana na robieniu niespokojnych gier wideo o głębokim niepokoju wnętrza. Ta otwartość jest tym, co ich wyróżnia, mówi Bennett Foddy, projektant podobnie ukochanych tytułów eksperymentalnych, takich jak 2008 Qwop i 2017 Przechodząc przez to z Bennettem Foddy. Opisuje grę Przewodnik dla początkujących jako jednoznacznie w „rozmowie” z Wredenem. Gra dotarła w czasie, gdy deweloperzy niezależni byli skłonni „wypisać się ze swojej pracy”, mówi Foddy. „Czułem się w komunii z projektantem w sposób, który wydawał się bardzo radykalny”.
Obok Wreden, Niny Freeman, twórca 2015 roku Cibelebył na czele tej fali nowo spowiedzi, autobiograficznych gier, podsace w szerszym ruchu gier eksperymentalnych. Wreden spogląda wstecz na epokę jako ekscytujący, ale sprzeczny czas. „To dla mnie trochę trudne, ponieważ to jest:„ Och, cholera, czy to najbardziej wpływowy, jaką kiedykolwiek będę? ” WanderstopCelem było w ogóle nie martwić się o taki wpływ gatunku.
Od tamtej pory Stanley przypowieśćPrzestrzenie 3D w grach Wreden działały mniej jak place zabaw niż więzienia. Stanley, samotny pracownik biurowy, napotyka przeszkody egzystencjalnego strachu, jak nieskończone dziury. W Przewodnik dla początkującychgracz bada abstrakcyjne interpretacje faktycznych komórek uwięzień. Poprzez ich surrealistyczne, marzenie-logika te światy wywołują filmy Charliego Kaufmana (jednego z ulubionych reżyserów Wrereden). Obydwa Wieczne słońce nieskazitelnego umysłu I Synecdoche, Nowy Jork Bohaterowie są uwięzieni w wysoce wyrafinowanych konstrukcjach własnego tworzenia umysłowego. Tylko czasami w grach Wreden jest gracz wyemancypowany z ich bezpośredniego otoczenia, podobnie jak transcendent moment W Przewodnik dla początkujących Gdy gracz unosi się nad wirtualnym kosmosem.
Stanley przypowieść I Przewodnik dla początkujących zostały opracowane z źródłem, silnik używany do stworzenia nasiennej strzelanki z 2004 roku Half-Life 2. Wszystkie te gry mają coś wspólnego, mówi Gareth Damian Martin, twórca uznanego Obywatel śpiący seria i eseista O przestrzeniach i architekturze wirtualnych światów. „Tyle Half-Life 2 Chodzi o przestrzenną walkę, podobnie jak cytadela, ogromny filar w oddali – mówią. „Dużą częścią gier jest ta poezja przestrzenna i tam myślę Stanley przypowieść zaczyna się. ”
„Czułem się w komunii z projektantem w sposób, który wydawał się bardzo radykalny”.
Wanderstop Bolik polana może poczuć się zarówno rajem, jak i więzienie. Jest spokojny i przyjemny, ale staraj się, jak może, nie jest w stanie odejść: każda ucieczka przez las po prostu wypluwa ją z powrotem do polany.
Wczesne wersje opierały się na pomyśle Wrereden na temat istnienia w tej chwili poprzez zastosowanie generacji proceduralnej, z ogrodem, który powoli wzrastał, a zatem stał się odzwierciedleniem samych graczy. Ale sprawienie, by działało „unikało nas na każdym kroku”. W końcu Wreden i zespół Ivy Road – w tym Minecraft kompozytor C418 i Poszedłem do domu Projektantka Karla Zimonja – zaczęła zastępować te moduły materiału proceduralnego na zamówienie treści i koncentrował doświadczenie na określonej strukturze.
Tak Wanderstop Funkcje: historia, a następnie rytuał; burzliwe zdarzenie, a następnie dekompresja; Zamieszanie, a następnie nadzieje, rehabilitacja. Niektóre z wczesnych elementów piaskownicy proceduralnej Wanderstop Utrzymuj się, ponieważ możesz robić zdjęcia i ozdobić herbatę. Samo herbata jest małym cudem choreografii-kamera zamiatająca elegancko obok Alty od szczytu gigantycznego parzenia do dna, gdzie infuzja przybywa starannie. Na poziomie sensorycznym, Wanderstop jest głęboko przyjemny, od każdego doskonale skalibrowanego klinka Chin po wyraźnie dotykowe interakcje.
Ale gra działa emocjonalnie. Istnieje zaburzenie i niepokoje opowieści Alty, stopień, w jakim musi się liczyć z własnym problematycznym zachowaniem i wysokim poziomem osiągnięć. Potem jest spokój robienia herbaty. Wanderstop nie jest ani uroczystość ani krytyka przytulnych gier. Ich zdolność do uspokojenia się według wartości nominalnej podczas liczenia z ich ograniczeniami (i tak naprawdę ogólnie o terapeutycznej samoopiece). Wreden po raz pierwszy miał pomysły na grę w 2016 roku, zanim nawet przytulna gra Trailblazer Dolina Stardew został wydany. „Ta gra trwała tak cholernie, że przytulna gra jest teraz jak przekleństwo” – żartuje.
Zrobienie Wanderstop był wymagającym maratonem, nie ułatwionym ze względu na jego zdrową wrażliwość. Jak na ironię, Wreden może być teraz jeszcze bardziej wypalony niż wtedy, gdy zaczął nad tym pracować. Jego podróż jest bardzo podobna do Alty: żadna ilość kojących rytuałów nie jest zamiennikiem radzenia sobie z osobistymi demonami.
„Miałem to przekonanie, że gdybym włożył wystarczającą ilość siebie w swojej pracy, czułbym się wolny od tej brzydoty we mnie” – mówi Wreden. „Odkryłem, że gra właśnie była lustrem. Nigdy niczego nie uwięziło. Po prostu pokazało mi, że brzydota była tam przez cały czas. ”
Wanderstop Wprowadza się 11 marca na PS5, Xbox i PC.