W programie Games for Change 3 gry planszowe znalazły się w finale o najwyższe wyróżnienia

0
145


Gry na rzecz zmianwiodący progresywny głos w grach, spędził 2023 rok, trafiając na blat. Teraz powraca na letni konwent z Festiwal Gry dla Zmiany w Nowym Jorku, która odbyła się w tym roku w dniach 27-28 czerwca. Nagrodzona zostanie także druga edycja Najlepsza gra planszowa lub stołowa w konkursie Impact Award. Polygon ma ekskluzywne spojrzenie na wyjątkowych finalistów oraz szczegóły niezwykłego panelu, który naprawdę poprowadzisz.

„W zeszłym roku podjęliśmy decyzję o rozszerzeniu naszej oferty programowej i kategorii nagród […] po raz pierwszy gry analogowe na Festiwalu” – powiedziała prezes Games for Change, Susanna Pollack. „Mam wrażenie, że to już było coś [inquired about] przez lata i czuliśmy, że dynamika i entuzjazm wzrosły do ​​tego stopnia, że ​​naprawdę popełnilibyśmy błąd, gdybyśmy zignorowali to żądanie”.

Światowy przemysł gier stołowych wyraźnie zrozumiał przesłanie, ponieważ Pollack stwierdził, że liczba zgłoszeń wzrosła o 71% w porównaniu z rokiem 2023. Jury wybrane przez Games for Change wybrało trzech finalistów, opisanych poniżej. Ostatecznego wyboru dokona partner programu, firma Hasbro.

„Ten program w piękny sposób ukazuje zdolność projektantów do łączenia ludzi poprzez wspólną miłość do gier” – powiedział Brian Baker, starszy wiceprezes i globalny kierownik ds. gier planszowych w firmie Hasbro. „Kreatywność, jaką wykazali się kandydaci, była naprawdę imponująca. Stworzenie wciągającej gry już jest wyzwaniem, ale dodatkowy wymiar rozwiązywania problemów społecznych nieodłącznie związany z tym programem sprawia, że ​​zgłoszenia są jeszcze bardziej inspirujące”.

Oto finaliści, z którymi wszyscy będą mogli zagrać podczas Festiwal Gry dla Zmiany:

Obraz: CMYK

Zaprojektowany przez Pandemia twórca i Dziedzictwo pandemii współtwórca Matt Leacock z Matteo Menapacem, Brzask to gra o zatrzymaniu globalnych zmian klimatycznych. Jest obecnie dostępny bezpośrednio od wydawcyw lokalnych sklepach z grami i nie tylko Amazonka.

„Byliśmy pod wielkim wrażeniem głębokości badań i współpracy podczas projektowania gry” – powiedział Pollack. „Nawiązali także współpracę z Międzyrządowym Panelem ds. Zmian Klimatu. Reprezentują oni ekspertów dziedzinowych, a posiadanie tego rodzaju wiedzy specjalistycznej w procesie projektowania od samego początku to model, za którym z pewnością się opowiadamy. […] Integralność danych i informacji zawartych w pięknie zaprojektowanej grze […] pomaga ująć skomplikowaną kwestię zmian klimatycznych w sposób osobisty. Ta równowaga nie zawsze jest łatwa do osiągnięcia.”

Ręka czarnych kart z kolorowymi krawędziami przedstawiającymi nazwy leków, kategorie i ścieżki chemiczne.

Zdjęcie: Mike Cosimini

Gra karciana do wydruku i zabawy, Empiryczna Pediatria 2023 ma pomóc studentom medycyny w zdobywaniu wiedzy na temat antybiotyków. Rezydenci i praktykujący lekarze mogą również nadążać za własnym kształceniem dzięki regularnym aktualizacjom platformy w wielu dyscyplinach.

„Istnieje potrzeba i prawdziwe zainteresowanie znalezieniem kreatywnych sposobów […] napawać [games] możliwości uczenia się w szkolnictwie wyższym i w określonych dyscyplinach” – powiedział Pollack. „Tradycyjne metody nauki i zapamiętywania w dziedzinie medycyny są skuteczne […] ale możliwość stworzenia narzędzi edukacyjnych przypominających gry oznacza dla nas świetne zastosowanie gier i projektowania gier w różnych sektorach. Zespół z tyłu Empiryczna pediatria […] zademonstrowali to naprawdę dobrze, a także zademonstrowali skalowalność tego modelu w innych dziedzinach.”

Cztery karty w odważnych, podstawowych kolorach leżą obok gry przedstawiającej ludzi cieszących się fontanną i placem publicznym.

Zdjęcie: Beatriz Martinez

Zabawny, kolorowy projekt Martineza jest zarówno modułowy, jak i częściowo kooperacyjny. Gracze współpracują w niej, aby rozwiązać problemy wspólnego miasta. Jego celem jest promowanie postaw obywatelskich i skupienie się na rozwiązaniach miejskich zorientowanych na obywateli.

Trilhas Urbanas przekłada się na Miejskie szlaki– stwierdził Polak. „Pozwala graczom rozwiązywać problemy, skupiając się na społeczności. […] Jest to wspaniałe krytyczne myślenie i rozwiązywanie problemów [through] co można określić jako umiejętności społeczno-emocjonalne, które są zaangażowane i mogą wzmocnić pozycję młodzieży na obszarach miejskich. […] Istnieje również bardzo zabawne podejście do konfigurowania płytki, […] więc istnieje duża liczba powtórzeń i sposób, w jaki możesz kształtować planszę, co również jest atrakcyjną funkcją”.

W dalszej ekspansji Festiwal Gry dla Zmiany, w tym roku również będę brał udział w imieniu Polygon. Mój panel zatytułowany „Odwróć stół: przepisanie zasad projektowania gier planszowych i wpływu społecznego” poruszy wiele różnych zagadnień. Miło mi poinformować, że wśród panelistów znajdą się: Tory Brown, projektant Głosy na kobiety; Elizabeth Hargrave, projektantka Rozpiętość skrzydeł i członek zarządu-założyciela Stowarzyszenie projektantów gier planszowych; Eric M. Lang, projektant Krwawy szał i współprojektant Życie w Reterze; oraz Andrew Navarro, założyciel i dyrektor kreatywny Earthborne Games, wydawcy Ziemscy Strażnicy. Jeśli chcesz wziąć udział osobiście, bilety są już w sprzedaży i z przyjemnością spotkam się z Tobą na wydarzeniu. Panel będzie udostępniony także w Internecie.

[Disclosure: Games for Change will provide Polygon’s reimbursement for travel to the Games for Change Festival in New York City. You can find additional information about Polygon’s ethics policy here.]



Source link