HBO Max To: Witamy w Derry wcześnie i często wskakuje na terytorium koszmarów. Producent/twórca Andy Muschietti oraz showrunnerzy Jason Fuchs i Brad Caleb Kane zakładają, że widzowie znają już powieść Stephena Kinga z 1986 roku To i/lub adaptacje filmowe Muschiettiego, To 2017 rok I 2019 rok To: Rozdział drugi. Aby nie tracić czasu na ekspozycję, zanim zagłębią się w krwawe wnętrzności swojego prequelu, opowiadającego o wcześniejszych dniach osobistego koszmaru Derry’ego, Klauna Pennywise’a (Bill Skarsgård).
Dla graczy, którzy oglądali serial, cieszyli się przerażającą atmosferą i odczuwali potrzebę dalszego odkrywania świata Kinga po zakończeniu pierwszego sezonu, jest to idealny moment na wycofanie się Zdrada w domu Neibolta: zło Pennywisetrudne, ale satysfakcjonujące rozszerzenie na rok 2025 Zdrada w Domu na Wzgórzu, popularny niezłomny gracz w gry planszowe, który od 2004 roku zabija nieustraszonych odkrywców. Ekspansja może być frustrująca – jest tu kilka szczególnie trudnych wyzwań, pozornie mających na celu Zdrada weterani. Ale z pewnością oddaje strach przed filmami Muschiettiego i Witamy w Derryoraz znaczne zagrożenie, jakie Pennywise stwarza w każdym starciu.
The Zło Pennywise’a Rozszerzenie wprowadza od trzech do sześciu graczy jako zespół znanych weteranów Pennywise, którzy dorastali Ukochany przez Kinga horror w Derry w stanie Maine. Jako dzieci, bohaterowie graczy byli przez Nie ścigani, lecz stawili opór i pokonali to stworzenie. Od tej bitwy minęło 27 lat. Bohaterowie wyczuwają, że się przebudziło, więc wszyscy wracają do Derry, aby ponownie z nim walczyć, w scenerii nawiedzonego domu z filmów Muschiettiego. (Urocza zmarszczka: zasady stanowią, że gdy stajesz twarzą w twarz z Pennywisem, gracze mogą zobaczyć siebie w swojej obecnej dorosłej postaci lub jako dzieci, którymi byli 27 lat temu, co oznacza, że wszelkie istniejące Zdrada postać może brać udział w grze, niezależnie od jej wieku.)
Jak inne Zdrada rozszerzenia, Zło Pennywise’a wymaga gry podstawowej, teraz w jej trzeciej edycji. Rozszerzenie zastępuje istniejące karty Omen 10 kartami „Spotkanie za grosze” i dodaje cztery nowe kafelki lokalizacji, ale mechanika w dużej mierze pozostaje taka sama.
Gracze rozpoczynają grę w holu tajemniczego, zniszczonego domu, który sami wygenerują kawałek po kawałku, dobierając zakryte płytki ze stosu i dodając je do istniejącej (często nielogicznej i irracjonalnej) architektury. Symbole na kafelkach zachęcają graczy do dobierania kart, gdy wchodzą do nowych pomieszczeń, gromadzą przedmioty lub stawiają czoła nadprzyrodzonym wyzwaniom, które mogą zwiększyć lub wyczerpać ich statystyki. Ostatecznie, w miarę gromadzenia się kart wydarzeń, dom zainicjuje Nawiedzenie, nadprzyrodzone wydarzenie, które bohaterowie muszą przetrwać. Każde Nawiedzenie ma inne warunki wygranej.
Zło Pennywise’a zawiera pięć nowych Nawiedzeń, wszystkie zaczerpnięte z historii Kinga. Trzy z tych Nawiedzeń zmieniają jednego gracza przy stole w „Zdrajcę”, nowo odkrytą lub przemienioną siłę zła, polującą na innych graczy w scenariuszu wielu na jednego. Two Haunts po prostu uruchamiają mechanicznego atakującego kontrolowanego przez planszę, w scenariuszu współpracy pomiędzy graczami a grą.
Wszystkie pięć Nawiedzeń jest niepokojąco odpowiednich do To miejsce, ale niektóre są bardziej przerażające niż inne. W jednej z nich ściga cię dzierżąca nóż dorosła wersja twojego tyrana z dzieciństwa, Henry’ego Bowersa, który powoli ulega samozniszczeniu, jeśli nie uda mu się cię dopaść. Ale nawet to nie jest tak stresujące, jak stawienie czoła zmutowanej wersji Pennywise-pajęczego klauna, która ma znacznie wyższe statystyki obrażeń i znacznie bardziej przerażającą mini na planszy. (Dodatek zawiera także figurkę Henry’ego i zwykłą figurkę Klauna Pennywise’a.)
Poczucie przytłaczającego strachu znacznie wzrasta, jeśli się bawisz Zdrada fanów, którzy nie znają To ustawienie. Podczas moich testów byłem jedyną osobą przy stole, która widziała oba filmy Muschiettiego, oglądała odcinki Witamy w Derryi przeczytaj powieść Stephena Kinga. Pomimo efektownego, sugestywnego tekstu rozszerzenia, który stanowi całość To scenariusza i podkreśla zdolność Pennywise’a do wykorzystania twoich lęków i wykorzystania ich, moi testerzy po prostu nie uznali Nawiedzenia Henry’ego za tak niepokojące i przytłaczające, jak szarżujący na nich Spider-Pennywise.
Obydwa Nawiedzenia również bledną w porównaniu z naszym największym wyzwaniem: „Wszystkie żywe istoty muszą przetrwać”, w którym Pennywise atakuje graczy w postaci różnych potworów. Gracze mogą zwyciężyć z tymi okropnościami jedynie poprzez zbadanie ich (zaskakująco specyficznych!) słabości, a następnie znalezienie odpowiednich narzędzi do walki z każdym z nich po kolei. Tymczasem potwory atakują graczy fizycznie i psychicznie.
Z pewnością wydaje się właściwe, gdy zostaniesz pokonany i przytłoczony w grze opartej na It. Jak widzimy w książce, filmach i „Witamy w Derry”, walka dzieciaków zwykle przekracza ich możliwości i nawet doświadczeni dorośli nie mają zbytniej przewagi, biorąc pod uwagę moc Pennywise’a.
To powiedziawszy, kilka Zło Pennywise’aNawiedzenia naginają standardy Zdrada walcz z zasadami w sposób, który daje mu wyraźną przewagę, zwiększając prawdopodobieństwo, że niektóre postacie zostaną zabite wcześnie i szybko. To pozostawia ich bez żadnej roli do odegrania w grze, podczas gdy inni gracze kontynuują Nawiedzenie – co jest częstym zarzutem Zdrada w całości.
Kolejnym godnym uwagi zarzutem dotyczącym rozszerzenia jest to, że wydaje się ono małe w porównaniu do niektórych innych. Podobnie jak rozszerzenie z 2023 roku Zdrada: Opowieść wigilijna – Zło króluje w bladości Wyntera, Zło Pennywise’a obejmuje tylko pięć nowych Nawiedzeń, w przeciwieństwie do 25 nowych Nawiedzeń w roku 2020 Scooby-Doo! Zdrada w Mystery Mansion wersja telewizyjna. Potem jest Spacer wdowyktóry wprowadził 50 nowych Nawiedzeń i nowy poziom domu.
Cena za 25 dolarów Zło Pennywise’a wydaje się całkiem rozsądne, biorąc pod uwagę materiały zawarte w rozszerzeniu: cztery nowe kafelki domów, 10 kart Spotkań i kartę scenariusza, trzy figurki, osobne instrukcje dla nowych Nawiedzeń dla graczy i Zdrajców oraz wybijane tekturowe znaczniki dla nowych potworów. Ale jako ktoś, kto tak naprawdę nie przejmuje się wyszukanymi minisami, osobiście wolałbym więcej Nawiedzeń, aby zwiększyć regrywalność gry.
Poszczególne Nawiedzenia naprawdę wywołały panikę w mojej grupie testowej ze względu na ich wysoką śmiertelność i trudne warunki zwycięstwa. Ledwo udało nam się przecisnąć i wygrać każdy z naszych scenariuszy, ale w każdym przypadku wydawało się to mało prawdopodobne, aby zwycięstwo było możliwe na dłuższą metę. Osiągnięcie tego poczucia trudności jest trudne do zaprojektowania, biorąc pod uwagę różnorodność Zdrada ile zasobów gracze zdołają zgromadzić, zanim rozpocznie się Nawiedzenie. Chociaż nasze doświadczenia nie pozostawiły nas sfrustrowanych z powodu powtarzających się TPK, łatwo zauważyć, że niewielka jak brzytwa szansa na sukces przecina się w drugą stronę i wyciera imprezę za imprezą, zanim w ogóle staną pod nogami — co naprawdę sprawia, że każde zwycięstwo wydaje się o wiele słodsze.
Nic w Zło Pennywise’a jest równie groteskowy jak wielolicowy latający demon-dziecko czy ciężarny-brzuch-potwór, z którym spotykają się bohaterowie Witamy w Derrypoczątkowe odcinki — na szczęście w wersji gry planszowej jest o wiele mniej rozprysków krwi i zawsze jest czas, aby pomyśleć o kolejnych strategicznych krokach, zamiast gorączkowo uciekać. Ale poczucie zagrożenia i trudności, jakie towarzyszą rozszerzeniu, są imponujące. Pennywise jest na tyle przerażający, że producenci widzą coraz więcej powodów, dla których warto sprowadzić go z powrotem na ekran. Okazuje się, że przy właściwym scenariuszu jest dość przerażający również w swojej wersji gry.
