Jest mnóstwo świetnych pomysłów i mechanik, które gry Spider-Man studia Insomniac zapożyczyły z serii Arkham studia Rocksteady. Wpływ tych gier o Batmanie jest wyraźny w płynnej walce, sekwencjach skradania się, a co najważniejsze, nowym dodaniu linii internetowej w Marvel’s Spider-Man 2, co pozwala na zrobienie liny, aby zapewnić większą elastyczność i miejsce na wyłapywanie złoczyńców. Jednak wyróżnia mnie jeden element, który powinien pozostać przy Da Bat: pasek na narzędzia z fantazyjnymi gadżetami.
Rozumiem apel. Większa moc = więcej zabawy dla wielu osób dzięki tego typu grom (a mnie naprawdę podoba się ta gra). Rzecz w tym, że nie chcę być Batmanem. Jestem tu, żeby być Spider-Manem!
Kiedy gram w grę Spider-Man, chcę huśtać się po mieście, pomagać mieszkańcom w nietypowych zadaniach, małych i dużych, uderzać i kopać złych facetów oraz używać moich sieci, aby przywiązywać ich do przedmiotów lub trochę nimi rzucać . Nie chcę rzucać bomb grawitacyjnych ani używać mechanicznych nóg pająka, które wyskakują mi z pleców jak jakieś bezbożne urządzenie.
Zdjęcie: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment za pośrednictwem Polygon
Poza tym… kto płaci za cały ten sprzęt? Trzeba przyznać, że gry potwierdzają niepewność finansową swoich bohaterów w sposób podobny do wspaniałej trylogii filmowej Sama Raimiego (w przeciwieństwie do trylogii MCU Spider-Man, gdzie Peter ma dobroczyńcę-miliardera w postaci Tony’ego Starka). Dwa duże punkty fabuły Marvel’s Spider-Man 2 czy Peter ma trudności ze spłatą kredytu hipotecznego na swój dom po odziedziczeniu go od ciotki May i nie jest w stanie utrzymać pracy (jego wolontariat w walce z przestępczością ciągle mu przeszkadza). To nie jest człowiek, którego stać na nieskończoną ilość gadżetów i zaawansowanych technologicznie ulepszeń garniturów.
Prawdą jest, że Peter współpracował z Otto Octaviusem w pierwszej części gry, co dało mu dostęp do dużej ilości tego sprzętu, ale nawet oni mieli trudności z naukowcami, którzy nie mieli budżetu na wsparcie nowej skrzyni wojennej Spideya. Teraz, gdy Otto zniknął z pola widzenia, jeszcze trudniej jest wyobrazić sobie, jak Peter mógłby utrzymać swój nawyk gadżetów – nawet jeśli podejmuje absolutnie okropne decyzje finansowe w czasie, gdy potrzebuje wszystkich pieniędzy, jakie tylko może zebrać.
Jak powiedział kiedyś wielki plakat: Jedzenie 200 dolarów, dane 150 dolarów, czynsz 800 dolarów, gadżety pająków 3600 dolarów, media 150 dolarów. Proszę kogoś, kto jest dobry w ekonomii, o pomoc Peterowi w zaplanowaniu budżetu. Jego rodzina jest [literally] umierający.