Astro Bot jest pełen kaprysu i głupoty, które sprawia, że chcesz zwrócić uwagę na szczegóły. Ale podczas prezentacji na tegorocznej konferencji Game Developers reżyser Nicolas Doucet podzielił się jednym szczególnym aspektem robota Astro, którego nie zauważyłem, ale zdmuchnął mnie.
Doucet mówił o tym, jak Team Asobi ciężko pracował, aby dać grę dobre tempo z takimi rzeczami, jak umieszczenie wroga i jak możesz wchodzić w interakcje ze statkiem kosmicznym Astro z kontrolami żyroskopu Dualsense na ekranach ładowania. Jedną rzeczą, która utrzymywała pęd, był sam Astro i sposób, w jaki pokazuje swoją niecierpliwość. Doucet pokazał wideo jednej bezczynnej animacji, w której Astro skacze w górę iw dół na nogach i wskazuje naprzód, prawie jak małe dziecko, które domaga się pójścia na plac zabaw.
To urocze – i dodano „bardzo, bardzo późno” w rozwoju, mówi Doucet, kiedy rozmawiam z nim kilka tygodni po prezentacji. Podczas gdy wiele gier ma postacie po prostu oddychające lub wyglądające na lewą w prawo, gdy są bezczynne, Team Asobi pomyślała, że może zrobić coś więcej zabawy. Ponieważ gra dotyczy ratowania postaci, zespół zaczął wiązać animacje z pomysłem rozejrzenia się, mówi Doucet. Zespół skrócił nawet czas potrzebny na animacje, aby pokazać jako sposób szybciej przypomnieć graczowi o znalezieniu botów. Doucet uważa, że to jest podprogowym sposobem na szybsze poruszanie się graczy.
Astro faktycznie pochodzi z gry na PS4 2013 o nazwie Pokój zabaw który używał aparatu PS4. W tej grze robot nazywa się Asobi, ale wygląda bardzo podobnie do uroczego Astro Astro Bot: Asobi ma duże niebieskie oczy i urocze, pulchne ciało robota. „Wtedy projekt postaci pochodzi z dwóch punktów” – mówi Doucet. Jednym z nich było to, że zespół programistów nie miał dużo czasu, więc wybrał prosty projekt postaci zamiast człowieka, który może wymagać wielu animacji twarzy.
Ale wybrali także robota ze względu na to, gdzie zadebiutowałby: wstępnie zainstalowana gra (w tym czasie) nowym sprzętem Sony. Kiedy myślisz o Sony lub PlayStation, Doucet mówi, że istnieje „aspiracja do przyszłości” lub coś „trochę science fiction”. Zespół Asobi używa terminu „Magic Techno”. Projekt robota pochodzi z tego: „Chcieliśmy zabawnej zabawnej postaci, ale także w połączeniu z czymś naprawdę fajnym i futurystycznym”.
Sprzęt PS5 i Astro mogą mieć wiele podobieństw – biały plastik z czarnymi częściami i niebieskimi światłami – ale to wypadek, mówi Doucet. Zamiast tego zarówno projektanci postaci, jak i zespół sprzętowy podążali podobnymi wartościami.
Choć pochlebia, że ludzie traktują Astro jako maskotkę PlayStation, Doucet mówi, że nie była to pierwotna intencja zespołu projektowego dla postaci. Zamiast tego maskotka musi być czymś, co „rośnie naturalnie” i czymś, co użytkownicy decydują lub odczuwają. Zdarza się to poprzez powtarzającą się spójność i jakość, uważa Doucet.
Patrząc wstecz, nagrody za grę-w tym Game of the Year Awards-są zasłużone, ale celem było przede wszystkim umieszczenie platformówek i rodzinnych gier na mapie i wydanie „tak dobra gra”. Doucet patrzył na znane studia PlayStation, takie jak Naughty Dog (NiezbadanyW Ostatni z nas) i Santa Monica Studio (Bóg wojny), i myślą, że wiedzieli, że „Czarna magia”, której nie zrobił zespół Asobi.
Ale śledząc Astro BotNa wynos było takie, że „właściwie stało się sumą wielu małych rzeczy, które są starannie wykonane”. Jeśli zespół zachowuje tę konsystencję i upewnia się, że „każda gra” jest tak dobrze wykonana, jak to możliwe, to „suma jej ostatecznie jest wysokiej jakości”. Nic dziwnego, że Astro jest niecierpliwy do odkrywania.