Recenzja Unicorn Overlord: Piękna w swojej złożoności


Trudno napisać recenzję Władca Jednorożców: gra jest duża i po ponad 30 godzinach przebyłem niewiele ponad połowę jej mapy, przemierzając łąki, pustynię, kręte górskie ścieżki i magiczny las podczas podboju mojego księcia, aby wyzwolić fantastyczną krainę Fevrith i odzyskać jego tron . To trudne, ponieważ wiele gier, które widziałem, ludzie porównywali Władca Jednorożców Do – Taktyka Ogra, Taktyka Final Fantasy – zostali zwolnieni zanim się urodziłem. Martwiłem się, że nie zdobycie tego, nie łącząc się z rzekomą zabawą polegającą na spędzaniu godzin w menu, podczas gdy gry taktyczne, w które najczęściej grałem, dorastając na DS, zyskały szerszą popularność dzięki innym systemom, takim jak romans. I ciężko mi napisać recenzję Władca Jednorożców ponieważ musiałbym przestać grać na tyle długo, żeby móc pisać.

Władca JednorożcówMapa Fevrith to otwarty świat pięciu królestw, który duszki eksplorują z góry. Prezentacja jest podobna do wykorzystania HD-2D przez Square Enix, ale zawiera bardziej malarską grafikę środowiskową. To tutaj Władca Jednorożców w największym stopniu zrywa z konwencją, rezygnując z tradycyjnej struktury opartej na poziomach. Kiedy toczą się bitwy, toczą się na tej mapie w tej skali, tylko z cienistymi granicami w okolicy i nowymi elementami interfejsu użytkownika. Kiedy rozpoczynają się bitwy, w fortach i miastach rozmieszczane są duszki; położono broń oblężniczą i barykady; a lasy, drogi, rzeki i góry stają się częścią strategicznej układanki.

Postacie nie walczą samotnie, ale w oddziałach. Każdy składa się z postaci, unikalnych dla danej historii lub konfigurowalnych najemników do wynajęcia, na siatce 2×3. Kiedy się zderzają, skala kurczy się od duszka na dużej mapie do postaci w każdej jednostce, aby skupić się na mechanice taktycznej. Każda postać w jednostce korzysta z mieszanki aktywnych i pasywnych zdolności, unikalnych dla swojej klasy, aby zadawać obrażenia, wspierać sojuszników i osłabiać wrogów. Przy wielu, wielu odmianach archetypów walki fantasy, od hoplity przez wiedźmę, przez jeźdźca gryfów, przez elfickich łuczników, aż po anielski rycerz, nie ma prostego sposobu na przerwanie walki. Istnieją przewagi typów, ale skład jednostek powoduje komplikacje, jak hoplit broniący ułana przed rycerzem gryfem. Jeszcze ważniejsze może być rozmieszczenie jednostek na siatce. Istnieją podstawowe strategie, takie jak utrzymywanie bardziej wytrzymałych klas na czele, ale niektóre klasy mogą to wykorzystać, używając umiejętności zaprojektowanych do penetrowania tylnego rzędu.

Reklama

Obraz: waniliowy

W menu znajduje się wyposażenie, a także konfigurowalne „taktyki”, które pozwalają ustalić priorytety i przypadki użycia umiejętności każdej postaci, umożliwiając graczom dostosowanie zestawów ruchów do każdej unikalnej kombinacji jednostek. Chociaż rozmieszczenie ostatecznie pozostaje w gestii gracza i może zmienić losy każdej bitwy, możesz także po prostu nacisnąć przycisk w menu, aby zoptymalizować wyposażenie i taktykę. A na ekranie podglądu bitwy (à la W Wyłom), możesz zobaczyć przewidywane obrażenia zadane i otrzymane w bitwie oraz dostosować rozmieszczenie jednostek, aby wpłynąć na wynik. Istnieje również cały system „relacji”, który wzmacnia postacie dzięki silnej relacji zdobytej dzięki wspólnej walce i dzieleniu się prezentami lub jedzeniem w tawernie. Wiele postaci ma dialogi, które można odblokować między sobą po drodze, bardzo podobne do Emblemat Ognia.

Ta duża skala, łącząca rozgrywkę strategiczną z RPG 2D, sprawia wrażenie poruszania się armii i postępów w kampanii. Gdy do gry dołączają liczne postacie z regionów i miast, o które walczysz o każdy centymetr, bitwy te nadają światu poczucie miejsca i ekspansywności. Zamiast bazy domowej, takiej jak zamek lub szkoła, w której można wchodzić w interakcję z postaciami, można je znaleźć na całym świecie, o które walczysz, i mają tam domy i rodzinę.

Dzięki zadaniom eksploracyjnym, mniejszym potyczkom, zadaniom pobocznym odblokowującym nowe postacie, systemowi relacji i postępowi w głównej historii, Władca Jednorożców ma chyba zbyt dobre tempo. Łapię się na tym, że skaczę do wszystkich jego części składowych, marnując deszczową sobotę, grając w grę w trybie przenośnym na Switchu na kanapie mojego partnera: jeszcze jedna bitwa; muszę tylko usunąć te znaki zapytania na mapie; cóż, wszystkie te nowe rozmowy dotyczące relacji są dostępne; pozwólcie mi po prostu wyposażyć moją armię w cały ten nowy sprzęt; cóż, mógłbym pójść do tawerny, będąc przy zamku.

Niebieskowłosy szermierz zwraca się do grupy innych opancerzonych wojowników, mówiąc: „Więc spotkamy się ponownie przed oblężeniem Soldragi”.

Obraz: waniliowy

Mały, jasnowłosy bohater o imieniu Gilbert zwraca się do kilku wojowników, mówiąc: „Wtedy nasza armia będzie przygotowana, gdy nadejdzie odpowiedni moment.  Ostrza, które go powalą, zostaną wykute ze stali Drakenhold.

Obraz: waniliowy

Wojownik na koniu dźga innego wojownika, także na koniu, włócznią otoczoną świecącą czerwoną mocą

Obraz: waniliowy

Dużo się dzieje, ale nie sprawia to wrażenia uciążliwego. Gra znajduje odpowiednią równowagę między ilością szczegółów, jakie daje, a kontrolą, którą jest skłonna opcjonalnie odebrać dla uproszczenia. Grając na normalnym poziomie trudności, stawiałem czoła wyzwaniom, ale sprostał im. Zacząłem nawet grzebać w podmenu taktyki, aby dostroić kombinacje jednostek, co nigdy nie myślałem, że chciałbym to zrobić. Jest przystępny dla kogoś, kto nie przychodzi Emblemat Ognia Lub Kroniki Walkirii do wymagającej, wymagającej rozgrywki, zawierającej wspomnienia z dzieciństwa dotyczące umiejętności taktycznych.

Kiedy nie jesteś w całym świecie lub w menu logistycznym, jest scena. To raczej zestawy niż poziomy, miejsca do walki i rozmów. Te etapy są gdzie Władca Jednorożców sprowadza się do ludzkiej skali, a walki są animowane w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możesz zobaczyć, jak faktycznie sprawdza się Twoja taktyka. Ale te sceny pokazują coś więcej: w Fevrith wiatr wieje przez pola trawy i wzbija kurz. Płomienie migoczą, koła wodne się obracają. Fale się rozbijają, łodzie kołyszą się, gdy wznoszą się ptaki. W jednej bitwie bajkowy las zamienia się w ognisty piec, a gdy moi elfi łucznicy używają magicznego deszczu, aby ugasić płomienie, bitwy toczą się pod dymem unoszącym się w popiele i drewnie. Niezależnie od tego, czy to bitwa, czy rozmowa, postacie w tych scenach są animowane i wyrażane w żywy sposób. Wnosi dramat do gatunku i inwestycję w archetypy.

Główny wątek to dość ogólna opowieść fantasy o dążeniu księcia do wyzwolenia swojego królestwa, odzyskania tronu i zjednoczenia ludu Fevrith poprzez życzliwość i wysiłki na rzecz odbudowy. Mam kilka uczucia związane z walką o utrzymanie przez monarchię poprzedniego status quo, ale shojo jest zrobione z ładnego, osieroconego księcia kierującego się niezachwianym poczuciem szlachetności. Chociaż nie ma poklepania po głowie i rozmowy o relacjach to nie cała symulacja randek, Władca Jednorożców stara się wzbudzić podobne emocje. Osobowość i emocje kryją się za fleksją, tonem i humorem, gdy bohaterowie walczą lub rozmawiają, a poza dobrymi występami i przemyślanym tłumaczeniem, głos dubowej obsady jest znakomity. I ile uwagi poświęca się animowaniu, cóż, postać w każdą postać, z indywidualnymi ruchami ciała i twarzy podczas walki i mowy.

Kilka misek z parującym, gorącym jedzeniem ułożonych na drewnianym blacie

Obraz: waniliowy

Przenosi się to nawet na animowane portrety postaci w bezdźwięcznych oknach dialogowych. Ilustrowane portrety postaci to rzemiosło, które nie nadaje się dobrze do druku 3D, ale charakterystyczny styl malarski Vanillaware dobrze sprawdza się w przekazywaniu nawet subtelnych wyrażeń. W interfejsie gry znajduje się wiele małych animacji, a na ekranach zwycięstwa i zapisu znajdują się elementy barokowe. Imponujące jest, jak gra robi to wszystko, nie zwalniając ani nie zwracając na siebie uwagi. (Z wyjątkiem jedzenia. Jedzenie jest po prostu popisowe.)

Po pierwszych 10 godzinach Władca Jednorożców, wyszedłem z obszaru samouczka podekscytowany i zniechęcony widokiem przede mną. Rzeczy nałożyły się na siebie mechanicznie i narracyjnie, a ja chciałem więcej, ale więcej może oznaczać różne rzeczy. Przez następne 20 godzin nic się radykalnie nie zmieniło. To nie było więcej sposób, w jaki ostatni wypad Vanillaware i Atlus, 13 Strażników, stał się. Ale to, co zrobiło, polegało na udostępnieniu nowych lokalizacji, jednostek i wątków fabularnych, które popychały rozgrywkę i eksplorację do przodu. Każdy nowy obszar wymagał pewnych przeróbek ze względu na ograniczenia topograficzne (takie jak wąskie przełęcze górskie w Drakenhold) lub nowe jednostki, które całkowicie przetasowały moją armię. Władca Jednorożców udało się utrzymać przez ostatnie 20 godzin, a jeszcze przynajmniej tyle zostało do zrobienia. To inny rodzaj rozwoju, ale fani wczesnej fazy gry usłyszą to jako pochwałę. Ich to też powinno trochę przerazić.

Władca Jednorożców została wydana 8 marca na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 i Xbox Series X. Gra została sprawdzona na Nintendo Switch przy użyciu kodu do przedpremierowego pobrania dostarczonego przez Vanillaware. Vox Media ma partnerstwa partnerskie. Nie mają one wpływu na treść redakcyjną, chociaż Vox Media może otrzymywać prowizje za produkty zakupione za pośrednictwem linków partnerskich. Możesz znaleźć dodatkowe informacje na temat polityki etycznej firmy Polygon można znaleźć tutaj.



Source link

Advertisment

Więcej

Advertisment

Podobne

Advertisment

Najnowsze

Ghost of Tsushima: Director’s Cut otrzymuje oficjalne wymagania sprzętowe na PC

Nixxes Software opublikowało oficjalne wymagania systemowe gry Ghost of Tsushima: Director's Cut, której oficjalna premiera odbędzie się 16 maja. Ponadto gra będzie...

Linia Razer Huntsman V3 Pro z analogowymi przełącznikami optycznymi Gen-2 uwalnia precyzję

W konkurencyjnym świecie gier, gdzie liczy się każda milisekunda, narzędzia, którymi posługujesz się, mogą zadecydować o porażce lub zwycięstwie. Każde naciśnięcie klawisza...

Jak Bitcoin może wspomóc wzrost w rozwijających się gospodarkach

Wiele krajów rozwijających się niewątpliwie doświadczyło swoich problemów gospodarczych. Niektóre z tych krajów mają niestabilne i niezaufane waluty fiducjarne. W związku z tym przyjmują...
Advertisment