Projektanci Mario Kart World musieli przemyśleć wszystko, aby uczynić go otwartym światem


Od samego początku cel Mario Kart World był ambitny. Kontynuacja najlepiej sprzedającej się gry Switch (i Wii U), taki, który na przestrzeni lat stale dorastałW ŚwiatOryginalna koncepcja koncentrowała się na dwóch kluczowych zmianach: podwojeniu liczby kierowców i tworzeniu połączonego, otwartego świata dla graczy do odkrycia. Było tak duże, że na początku rozwoju oryginalnego przełącznika, zespół miał trudności z działaniem na sprzęcie, i ostatecznie zmienił się, aby stać się głównym tytułem uruchamiania dla mocniejszego Switcha 2.

Ale nawet poza problemami technicznymi zmiany oznaczały fundamentalne przemyślenie wielu Mario KartPodstawowe elementy. „Wiedzieliśmy, kiedy wpadliśmy na ten pomysł, że naprawdę będzie to duża zmiana w serii”, mówi producent Kosuke Yabuki, „ale w tym czasie nie mieliśmy pojęcia, ile osób, ile czasu i ile wysiłku wymagałoby tego, aby to osiągnąć”.

Najbardziej oczywista zmiana jest właśnie w tytule: to świat. Zamiast serii poszczególnych torów wyścigowych, wszystkie Mario Kart WorldKursy odbywają się na tej samej ziemi, połączonymi serią tras. Gra nie jest ustawiona w istniejącej wersji Królestwa Grzybów, ale zamiast tego w zupełnie nowej lokalizacji, która została zaprojektowana od podstaw wokół pomysłu wyścigów.

„Podczas podróży przez ten świat zobaczysz rzeczy, które przypominają królestwo grzybów” – wyjaśnia Yabuki. „Elementy takie jak znak zapytania blokuje lub rur warp. Jeśli chodzi o światowy projekt, powiedziałbym, że ten świat został zaprojektowany Mario Kart World. Jeśli spojrzysz na wysokość góry lub długość pustyni, to wszystko, co zdecydowaliśmy specjalnie dla tego tytułu. ”

Według Yabuki – który wcześniej pracował nad oboma Mario Kart 7 I 8i pełnił funkcję producenta Fighter przełącznika Herb – W przeciwieństwie do wielu otwartych światów gra nie została zaprojektowana jako odtworzenie realistycznego lub wiarygodnego miejsca. Mówi, że „musimy myśleć o nie tylko odtwarzaniu rzeczywistych wzorców w kategoriach miasta lub wyspy. Raczej ten świat istnieje wyłącznie do tworzenia Mario Kart więcej zabawy. ”

Zdjęcie: Nintendo

Reklama

Budowanie świata nie było trudne wyłącznie dlatego, że było większe niż poprzednie gry, ale także z powodu tej połączonej natury. Jak wyjaśnia to Yabuki, kiedy jeden element świata został zmieniony, miał efekt kaskadowy, który mógłby również wpłynąć na inne części świata. „Jeśli zmienisz wysokość góry, musisz pomyśleć o tym, czy zmniejszyłeś jej przydatność w okolicznych obszarach jako na przykład punkt orientacyjny”, mówi Yabuki. „Oznacza to, że na końcowym projekcie terenu jest w rzeczywistości dość trudnym zadaniem, ponieważ jeśli zmienisz jedną rzecz, musisz dostosować o wiele więcej”.

Wpłynęło to na sposób, w jaki same tory wyścigowe zostały zaprojektowane. W poprzednich Mario Kart Gry, programiści mieli większą kontrolę nad tym, jak gracze mogli oglądać kursy, ponieważ ścigali się wzdłuż wstępnie zdefiniowanych dróg i ścieżek. Ale tak już nie jest.

„Kiedyś projektowałeś kursy z poglądem, że ludzie będą prowadzić i szukają w bardzo niewielu ustalonych kierunkach, które wiemy z wyprzedzeniem”, mówi Yabuki, „w porównaniu z Mario Kart Worldgdzie ludzie mogą wejść na kurs z dowolnego miejsca lub opuścić ten kurs z dowolnego miejsca i kontynuować jazdę. Musimy więc pomyśleć o tych punktach wejścia i wyjścia oraz o tym, jak wpływają one na obserwację gracza. W tym sensie, Mario Kart World Projektowanie kursów to nieco więcej pracy w porównaniu z poprzednimi grami. ”

Co jest na głowie Toada?

„Jeśli chodzi o ropuchę, naprawdę jest wiele tajemnic dotyczących tej postaci i muszę powiedzieć, że nie wszystkie z nich są moje do podzielenia się”, powiedział mi Yabuki. „Ale chciałbym dla ciebie, kiedy grasz w grę, zastanowić się, kiedy ropucha ma na sobie kask, czasem będzie miał tę transformację i zobaczysz nagle to hamburger. Więc chcę, żebyś pomyślał o tym momencie i tym, jaka może być twoja osobista teoria głowa Toada”.

Wybuchowość podobnie miała wpływ na strukturę gry. Po pierwsze, zainspirowało to zupełnie nowy tryb o nazwie Knockout Tour, w którym gracze ścigają się na całym kontynencie, podczas gdy ich liczba stale się maleje, coś w rodzaju Mario Kart Weź udział w Battle Royale. Wprowadziła także godną uwagi zmianę w klasycznym trybie Grand Prix, ponieważ gracze muszą jechać do następnego wyścigu, zamiast automatycznie transportować. Yabuki mówi, że jedną z inspiracji tej zmiany była koncepcja Kishōtenketsuczteroczęściowa struktura historii używana do wszystkiego, od poezji po komiczne paski.

„Najpierw wprowadzasz pomysł, pozwalasz mu się rozwijać, a potem masz zwrot, a potem masz wniosek”, mówi Yabuki o strukturze. „Próbowaliśmy śledzić tego rodzaju myślenie. Początek Grand Prix jest na przykład pierwsza rama czteropanelowego komiksu, a będziesz mieć chwile po drodze, gdy będziesz się rozwijać, a potem masz zakręt i wnioski. Aby pozwolić tym chwilom oddychać, musisz pomyśleć o trudnościach każdego kroku. Więc kiedy jedziesz z jednego kursu do następnego, masz więcej swobody, jest to trochę siły, jaką jest trudne, a tym, jak to trudno, nie, nie. Pewne różnice w tym tempie, aby uczucie mogło się rozwijać. ”

Zrzut ekranu z gry wideo Mario Kart World.

Zdjęcie: Nintendo

Nie tylko świat stał się większy, ale także liczba uczestniczących kierowców. Świat podwoił liczbę na wyścig od 12 do 24. Nie było to tak proste, jak dodanie większej liczby graczy, ponieważ dodatkowe wyścigi stworzyli problemy z równowagą z wieloma elementami gry, co według Yabuki zmusiło zespół programistów do „ponownego rozważenia wszystkich elementów z ich podstaw”, aby pomieścić wszystkich. „Musieliśmy rozważyć tak różnorodne elementy, jak szerokość drogi, rozmiar gokartki, a nawet rzeczy, takie jak gdy gracz zostaje uderzony przez skorupę, ile prędkości tracą? Ile prędkości tracą z innymi rodzajami kolizji? Wszystkie te rzeczy musiały być uznawane od zera, aby zrównoważyć”, wyjaśnia.

Jedną rzeczą, która się nie zmieniła, jest to, jak dziwna może być gra. Ostatnie przygody Mario zmieniły surrealistyczneale dziwność zawsze była częścią DNA franczyzy. W końcu jest to gra, w której jedzenie grzybów i kwiatów daje supermocarstwa, a nowy Mario Kart pozwala ścigać się jako wszystko, od krowy po goombie. Więc kiedy Yabuki próbował przekonać zespół na jednym z ŚwiatBardziej pomysły-że jedzenie jedzenia w restauracji nadaje twojej postać zupełnie nowy wygląd-był w stanie wrócić do niektórych starszych tytułów Mario.

„Zawsze mieliśmy naprawdę interesujące i dziwne precedensy, z których moglibyśmy czerpać” – mówi. „Kiedy próbowałem wyjaśnić koncepcję jedzenia czegoś i zmiany kostiumu, czasem, aby je przekonać, powiedziałbym:„ Spójrz, to coś, co robiliśmy ”.



Source link

Advertisment

Więcej

Advertisment

Podobne

Advertisment

Najnowsze

AMD Research przedstawia rurociąg TYLKO GPU w czasie rzeczywistym dla drzew w pełni proceduralnych

Zespół badawczy AMD wprowadził zmieniające się podejście do tworzenia drzew proceduralnych, które działa całkowicie na GPU, zapewniając zarówno szybkość, jak i elastyczność, w...

Chromebook plus laptopy, takie jak eleganckie, nowe 14-calowe, otrzymują bezpłatne funkcje AI Gemini

Google ogłosił garść nowych funkcji AI Gemini dla laptopów Chromebook Plus, w tym eleganckie, nowe 14-calowe flagowe urządzenie z Lenovo, które ostatnio mogłem...

Pisarze fanfiction walczą AI, jeden zeskrobanie na raz

W internetowym świecie pisarzy fanfiction, którzy pióra historie inspirowane ich ulubionymi filmami, książkami i grami i dzielą się nimi za darmo, istnieją niewypowiedziane...
Advertisment