Przestrzeń to bezgłośna próżnia, w której mieszkają niezliczone cuda. Afotyczne czarne dziury i olśniewająca plazma, którą mieszają, mgławice gwiaździste i pulsary, które wypełniają nasze podręczniki fizyki kolorami — wszechświat jest pełen widoków. pyta, co jeśli zamiast wizualnej kakofonii, nasz wszechświat byłby wszechświatem wzniosłego hałasu? Albo raczej, co jeśli w tym cichym wszechświecie dźwięk byłby wszystkim, co mamy, aby się poruszać?
Peryferia syntetyczne gracz ma za zadanie eksplorację układu gwiezdnego Alpha Periphery. Robisz to, przemierzając i skanując planety, aby ocenić ich przydatność do kolonizacji. Minerały, które znajdziesz po drodze, możesz wykorzystać do ulepszenia swojego wyposażenia, aby wydajniej wykonywać swoje zadanie, a w miarę postępów będziesz powoli odkrywać tajemnice Alpha Periphery w chłodnym, niewymagającym i medytacyjnym doświadczeniu napędzanym dźwiękami.
„Dostępnych jest ponad 100 unikalnych syntezatorów, które odpowiadają za interfejs użytkownika, muzykę i dźwięki otoczenia dla każdego świata, a także inne efekty dźwiękowe, takie jak kroki i kolizje” – mówi samodzielny twórca gry, występujący pod pseudonimem przesunięcie odwrotnemówi Skraj„Dziesiątki z nich grają jednocześnie, tworząc ogólny pejzaż dźwiękowy”.
Te dźwięki są twoją główną metodą nawigacji. Warczące dźwięki otaczają przedmioty kolekcjonerskie, chrupiący ton syntezatorów przesuwa się po różnych powierzchniach, a teren pulsuje. Wszystko to może zostać chwilowo wyciszone przez twój skaner, który słyszalnie pinguje pobliskie obiekty i centruje gracza w poszukiwaniu kolejnych materiałów. Nie jest to jednak szwedzki stół różnych dźwięków. Peryferia syntetyczne wykorzystuje dwa akordy — wraz z harmonicznymi i inwersjami tych akordów — aby stworzyć trwałą, niemal naturalną tablicę dźwiękową, za pomocą której można komunikować wszystko w otoczeniu.
„Przytulne, mało stymulujące otoczenie, idealne do wędrowania wzrokiem”
Bezpośrednim porównaniem, jakie można zastosować, jest OdmieniecEd Key i David Kanaga, dźwiękowo motywowany krajobraz snów. Ten wspólny grunt nie jest całkowicie przypadkowy. Odmieniec była grą, w którą grał shiftBacktick, jak powiedzieli, kiedy po raz pierwszy eksperymentował z kwasem — doświadczenie, które opisują jako głębokie. To jednak tyle, jeśli chodzi o powiązanie. „Chodzi bardziej o opakowanie tej niewyrażalnej ulotności doświadczenia psychodelicznego w przytulne, niskostymulujące środowiska, które są idealne do wędrowania wzrokiem” — mówi shiftBacktick.
Wędrować będzie. Grając Peryferia syntetyczneczy to wzrokiem, czy dźwiękiem, ma na celu wywołanie wrażenia przypominającego trans. Świat wizualny, który zapewnia, jest przekazywany poprzez serię kwadratów o różnych rozmiarach, koncentracjach i orientacjach. Reprezentują one słońce, gwiazdy, przedmioty kolekcjonerskie i jałowe krajobrazy, które ciągną się aż do horyzontu. Przywodzi to na myśl zsyntetyzowane obrazy Media Playera Windows XP, gdy po raz enty słuchałem „Like Humans Do” Davida Byrne’a, ponieważ byłem za młody, aby zrozumieć, jak umieścić muzykę na komputerze.
Prostota jest uwodzicielska, szczególnie w połączeniu z pogłosem dudniącym przez głośniki. Rzeczywiście, chociaż zwykle piszę przy połączeniu kolorowego szumu, w przypadku tej funkcji po prostu uruchomiłem grę w tle i pozwoliłem jej pulsującym dźwiękom uśpić mój umysł, aby uzyskać podobny efekt.
Mimo wszystko jednak, Peryferia syntetyczne jest grą zaprojektowaną do grania bez patrzenia na ekran. Przejawia się to w menu ustawień, w którym mnóstwo suwaków kontroluje wysoce sparametryzowany soundboard. Gdzie indziej ustawienia sterowania obejmują regulację martwej strefy i czułości — choć bez ponownego wiązania. W innym menu obszerny przewodnik „jak grać” oferuje kontekst do gry, którą można doświadczyć, w pętli, którą ona tworzy, głównie tak, jak życzy sobie gracz.
Niezależnie od tego, czy bierzesz udział w intensywnym polowaniu na minerały, czy w relaksującej przejażdżce przez Peryferia syntetyczneświaty, wijące się w progresję, gdy masz na to ochotę, to gra, która jest jednocześnie z natury przyjazna i konfigurowalna. Dla samotnego dewelopera to godny podziwu poziom dostępności w grze zaprojektowanej do grania wyłącznie dźwiękiem (i w którą nie miałem problemu, grając jedną ręką, na klawiaturze).
Jest to oczywiście doskonała wiadomość dla graczy niewidomych i niedowidzących, ponieważ Peryferia syntetyczne dołącza do krótkiej listy gier wideo, w które można grać bez pomocy. Chociaż nie zawiera dedykowanej funkcji zamiany tekstu na mowę, w pełni obsługuje czytniki ekranu, aby upewnić się, że jej bogata w tekst historia i menu są tak samo łatwe do nawigacji, jak reszta gry.
„Jako widzący twórca gier uważam za swój moralny obowiązek pomóc w zmniejszeniu tych barier u jak największej liczby osób”.
Według shiftBacktick — który ma doświadczenie w tworzeniu stron internetowych i dostępności, która jest tam standardem — jest to w dużej mierze zasługą społeczności, która utworzyła się wokół ich procesu rozwoju i naszej długiej tradycji gier audio. „Poznanie historii tego rodzaju gier i pozbycie się ego były ważnymi krokami w mojej podróży w kierunku dostępności” — mówi shiftBacktick. „Jako widzący twórca gier, moim moralnym obowiązkiem jest pomoc w zmniejszeniu tych barier dla jak największej liczby osób”.
Chociaż pętla rozgrywki Peryferia syntetyczne można osiągnąć za pomocą wzroku, powiedziałbym, że najlepszym sposobem, aby doświadczyć tego jako widzący gracz, jest wyłączenie grafiki (inna opcja menu), nawet jeśli tylko tymczasowo. Gra nie wymaga wiele, ale mimo to, na początku, domyślnie ustawiałem grafikę. Dopiero po jej wyłączeniu i objęciu ścieżek, którymi prowadziły mnie jej ćwierkające pulsy i harmoniczne, naprawdę doceniłem medytacyjną, niemal hiperskupioną jakość Peryferia syntetyczne inspiruje.
To uczucie przenosi się za każdym razem, gdy ponownie oglądasz grafikę gry, ale namawiałbym widzących graczy, aby spędzili choć trochę czasu w głębi czarnego ekranu, kierując się niezwykle szerokim pejzażem dźwiękowym gry. Nie ma w tym żadnego niebezpieczeństwa — żadnych stanów fail — ale jest wiele do odkrycia, zarówno o doświadczeniach innych graczy, jak i o sobie samym.
„Peryferia syntetyczne nie trzyma cię za rękę ani nie wymaga wiele, aby dotrzeć do końca”, mówi shiftBacktick. „Mam nadzieję, że przywróci ci dziecięce poczucie eksploracji i odkrywania i przyniesie ci radość po drodze”.
Chociaż gry mają opinię medium wizualnego, Peryferia syntetyczne dowodzi, że gry wideo mają większy potencjał niż ostrość wzroku. Rezultatem jest sympatyczne, niemal sprawiedliwe doświadczenie, w którym cechy, które sprawiają, że jest ono tak przystępne dla tak wielu osób, są mniej dodatkiem, a bardziej niewidzialnym środkiem do osiągnięcia wspólnego gruntu dla różnych umiejętności. To błogie przeskakiwanie przez rozległe światy, zjeżdżanie po górach i puszczanie się w pulsującym pejzażu dźwiękowym.
Peryferia syntetyczne jest rzadką grą, która pozwala graczom poruszać się w jej luźnych granicach tak, jak chcą, i łączy ich w rozgrywce, która jest bardzo podobna dla każdego gracza, niezależnie od sposobu, w jaki podchodzą do rozgrywki.
Peryferia syntetyczne jest już dostępna na PC.