Daniel Rosenfeld, lepiej znany jako C418skomponował definiującą ścieżkę dźwiękową pokolenia, kiedy stworzył muzykę Minecraft. Jak Rosenfeld powiedział Polygonowi, jest w porządku, ponieważ zawsze jest znany jako „ Minecraft Guy ”, ale 11 marca kompozytor wydał coś bardziej osobistego. Gra, która wydaje się zarówno intymna, jak i emocjonalna, i taka, którą miał kluczową rolę w tworzeniu. To się nazywa Wanderstop.
Opracowany przez Ivy Road, Wanderstop Kontynuuje historię potężnego wojownika o imieniu Alta, który po pobiciu na arenie publicznej gubi się w lesie i znajduje się w kapryśnym herbaciarni. Wśród różnych tematów w grze dużym jest wypalenie. Alta nazywa siebie „porażką” i mówi negatywnie o sobie po przegranej meczu. We wstępie do gry gracz ma możliwość powiedzenia jej, żeby odpoczywała, ale ona zwalnia tylko na chwilę, zanim powie sobie, żeby nie była „leniwa” ani „samozadowolenia” i zaczyna znów biec. W miarę rozwoju historii gra zmusza Alty do przerwy.
Według Rosenfelda doświadczył „podobnej traumy” podczas tworzenia Wanderstop. W przeciwieństwie do poprzednich projektów, Rosenfeld pracował zarówno jako kompozytor, jak i inżynier Wanderstop. Był zaangażowany w „wszystko, co wiązało się z audio”, powiedział Polygon podczas rozmowy wideo w lutym, około miesiąc przed premierą gry.
„Miałem wiele rzeczy do poradzenia sobie emocjonalnie, zwłaszcza związanych z pracą i ciężkiej pracy. Nawet w tej grze nie mogę przestać działać – powiedział Rosenfeld. „Jesteśmy miesiąc od projektu i myślę, że, Nadal będę dziś robić łatki. ”
„Odkładanie pióra jest naprawdę, bardzo trudne, a zatrzymanie się, aby wąchać róże, może być dla mnie niezwykle trudne, zwłaszcza jako osoba z ADHD” – powiedział Rosenfeld. „Więc tak, to zabawne, że w grze jest wiele lekcji, które czasami jestem, Rozumiem, ale nie mogę cię teraz słuchać. Muszę zrobić coś złego przez sekundę. Tak, jest tam dużo. ”
Pomimo osobistych wyzwań Rosenfeld potwierdził Wanderstop Zaangażowanie zespołu w robienie przerwy. Powiedział: „Zdecydowanie jest to zabawna żonglerka ironii, ale dobrą rzeczą w naszym zespole jest to, że naprawdę poważnie podchodzimy do przepracowania. Wierzę, że w tej grze nie było chrupania. ”
Biorąc pod uwagę jego doświadczenie w pracy nad globalnie odnoszącą sukcesy franczyzą medialną, taką jak Minecraftbiorąc pod uwagę wyzwania dla rozwoju gier na małą skalę, zapytaliśmy Rosenfelda, co go przyciągnęło Wanderstop i ogólnie scena niezależna.
„Rozmawiałem z wieloma ludźmi w branżach” – powiedział. „Rozmawiałem z AAA. Rozmawiałem z Hollywood. Rozmawiałem z niezależnymi muzykami koncertowymi. Myślę, że zawsze podobało mi się moxie niezależnej pracy, ponieważ zawsze ludzie noszą wiele czapek i są multitalizacni w różnych regionach. Zawsze będę cieszyć się tego rodzaju środowiskiem spiczowym bardziej niż cokolwiek innego. ”
