Microsoft wprowadza na rynek nowość Automatyczna super rozdzielczość (Auto SR) będzie dostępna w nadchodzących komputerach Copilot Plus, które będą konkurować z ekskluzywnymi technologiami, takimi jak DLSS firmy Nvidia. Oparta na sztucznej inteligencji funkcja Auto SR automatycznie podwyższa rozdzielczość gier i poprawia liczbę klatek na sekundę, a Microsoft szczegółowo opisuje teraz, czym różni się ona od DLSS, XeSS i FSR.
Auto SR zostanie zintegrowane z systemem Windows 11 i będzie dostępne na urządzeniach Copilot Plus wyposażonych w dedykowaną jednostkę przetwarzania neuronowego (NPU). Został zaprojektowany do współpracy z istniejącymi grami bez konieczności ręcznej konfiguracji i bez konieczności zmiany przez twórców gier sposobu renderowania ich gier.
„Auto SR różni się od technologii super rozdzielczości, takich jak AMD FidelityFX Super rozdzielczości, Intel XeSS i NVIDIA DLSS Super rozdzielczości wbudowanych w gry” – mówi zespół DirectX w poście na blogu. „Podejścia te wymagają od gier zmiany sposobu renderowania, na przykład poprzez wykorzystanie jittera i odchylenia MIP w celu dodania drobniejszych szczegółów. Z kolei Auto SR zajmuje się ulepszaniem gier bez dodatkowych informacji potrzebnych do ulepszania gier w ich obecnej postaci.”
Auto SR wykorzystuje większe modele sztucznej inteligencji na urządzeniu w połączeniu z jednostką NPU na urządzeniach Copilot Plus, aby zastosować ulepszenia AI do grafiki w grach, a wszystko to podczas renderowania gry w niższej rozdzielczości, aby poprawić liczbę klatek na sekundę. Microsoft przenosi tutaj całą pracę bezpośrednio na NPU, więc skalowanie nie wymaga nawet użycia procesora graficznego. „Ta strategiczna zmiana nie tylko poprawia liczbę klatek na sekundę, ale także zwiększa efektywność energetyczną każdej renderowanej klatki, znacznie zwiększając ogólne wrażenia z gry” – mówi zespół DirectX.
Istnieje jednak niewielki kompromis w zakresie opóźnień. „Podczas uruchamiania naszego dużego modelu Auto SR wprowadza średnio jedną klatkę opóźnienia, ponieważ wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby znacznie poprawić oprawę wizualną gry” – przyznaje Microsoft. Będziemy musieli to w pełni przetestować, aby sprawdzić, czy ta pojedyncza klatka jest zauważalna i na które gry ma większy wpływ niż na inne.
W momencie premiery 18 czerwca Microsoft automatycznie ulepsza tylko 11 gier, które zostały przetestowane pod kątem poprawy jakości obrazu, liczby klatek na sekundę lub ich kombinacji. Pogranicza 3, Kontrola (DX11), Dark Souls III, Bóg wojny, Królestwo Przyjdź: Wybawienie, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Cienie Sekiro umierają dwa razy, Kontrakty Sniper Ghost Warrior 2 I Wiedźmin 3wszystkie znajdują się na liście startowej zweryfikowanej przez firmę Microsoft.
Lista ta będzie się z czasem powiększać, a włączanie i wyłączanie funkcji Auto SR oraz dostosowywanie ustawień dla poszczególnych gier będzie łatwe. Microsoft twierdzi, że możesz także „eksplorować tę funkcję w dodatkowych, nieprzetestowanych grach” i wymusić włączenie tego ustawienia. „Mogą wystąpić pewne dziwactwa i nie możemy zagwarantować, że będą one miały zastosowanie lub poprawią Twoje wrażenia” – ostrzega Microsoft.
Pierwszy zestaw komputerów Copilot Plus ma zostać wprowadzony na rynek 18 czerwca z chipami Qualcomm Snapdragon X Elite, więc wkrótce przekonamy się, jak dobrze Microsoft Auto SR sprawdza się w rzeczywistości. Ta funkcja będzie ostatecznie dostępna także na nowych komputerach Copilot Plus z procesorami AMD i Intel, chociaż wygląda na to, że te maszyny nie będzie mieć funkcji Copilot Plus AI do czasu dostarczenia aktualizacji popremierowej.
Microsoft pracuje obecnie nad ulepszeniami Auto SR, w tym obsługą HDR i konfiguracjami z wieloma monitorami. „W miarę dalszego odkrywania możliwości Auto SR nie możemy się doczekać możliwości wprowadzenia Auto SR na większą liczbę urządzeń i szerszy wybór gier z emulacją x64” – mówi zespół DirectX.
