Jak Diablo Immortal odnalazło swój głos, rozluźniając się



Gigantyczna, demoniczna istota z czarnymi rogami i długim ogonem to tylko jeden z obrazów, do których przywołuje się nazwa „Diablo”. Przez lata wieloletnia seria gier akcji RPG firmy Blizzard pracowała z ponurym tonem mrocznej fantasy, językiem, do którego gracze przywykli. Zachowując tę ​​cenną tradycję, zespół odpowiedzialny za Diablo Nieśmiertelny odkrył, że nadal mogą stworzyć zabawną grę, nawet jeśli nie traktują zbyt poważnie całej scenerii mrocznego fantasy.

Podczas Brasil Game Show 2025 Polygon rozmawiał z Emilem Salimem, głównym artystą Diablo Nieśmiertelnyi dowiedziałem się, co twórczo napędza zespół od chwili jego uruchomienia. I jak zaprojektować fajnego druida.

Diablo Nieśmiertelny został wydany w czerwcu 2022 roku i spotkał się z negatywnymi opiniami na jego temat system monetyzacji. Przetrwał od tego czasu, niedawno rozpoczął swój najnowszy sezon, Naczynia łuski. Od czasu pierwszych aktualizacji Diablo Nieśmiertelny nie tylko pozwoliło graczom cieszyć się klasyczną akcją polegającą na zabijaniu demonów, ale także wprowadziło nieoczekiwane aktualizacje, takie jak Współpraca Berserkaktóry przyniósł elementy słynnej mangi Kentaro Miury Szał do gry.

Gra otrzymuje aktualizacje już od trzech lat, a to, co mogło właśnie zamienić się w klasyczne doświadczenie Diablo – ale na urządzeniach mobilnych – zamieniło się w grę z własną tożsamością. Chociaż nadal ma estetykę mrocznego fantasy, która musi być obecna w każdej grze Diablo, otaczając ją, istnieje poczucie zabawy, które możemy zobaczyć w materiałach marketingowych stworzonych przez zespół Salima. Zamiast poważnych i ponurych zwiastunów, jakie widzieliśmy Diablo 4, Nieśmiertelny ma jaśniejszy ton. Od grafik nawiązujących do starych plakatów filmowych po znaki sugerujące, że czytelnicy powinni być świadomi niebezpieczeństw związanych z wyraźnie nikczemną plamą dodaną wraz z aktualizacją Flesh Harvest – artyści odpowiedzialni za Nieśmiertelny nauczyli się wraz z publicznością, jak stworzyć odpowiednią grę dla swoich graczy.

„Ściśle współpracujemy z naszymi graczami” – Salim mówi Polygon. „Oni chcą tego, nad czym pracujemy. I dla tego Diablo Nieśmiertelnynasi gracze zawsze byli trochę bardziej, powiedziałbym, luźniejsi. Niemal rzucają nam wyzwanie, abyśmy przekraczali granice. To pozwoliło nam, zespołowi artystycznemu, wypróbować wiele nowych rzeczy”.

Reklama

Ta społeczność ma specyficzną cechę, która ułatwia pracę z nowymi pomysłami: „Wielu naszych graczy Diablo Nieśmiertelny są nowi nie tylko w Diablo, ale w ogóle w grach Blizzarda.”

Pomaganie nowym graczom w poznaniu serii Diablo było jednym z powodów, dla których Salim rozpoczął współpracę z Blizzardem. Pochodził z takich firm jak Disney, a jego doświadczenie w pracy z adresami IP i udostępnianiu ich nowym odbiorcom dało mu możliwość pracy nad Nieśmiertelny „naturalny postęp” w jego karierze, mówi Salim. Mając do czynienia z grupą graczy, którzy poznają fabułę, postacie i ważne wydarzenia w świecie Diablo, mogą zaprezentować własną interpretację ikonicznych elementów.

Na przykład starsi gracze, którzy obejrzeli zwiastun przedstawiający Druida Diablo Nieśmiertelny widzieliśmy kolejną iterację tej klasycznej koncepcji, która nabiera życia. Wydało się to znajome aż do końca filmu, kiedy Druid rzuca rybę kobiecie, którą właśnie uratował, i mówi jej, żeby uważała, ponieważ w okolicy żyje wiele niedźwiedzi. Oglądanie groźnego mężczyzny, który potrafi zmienić się w gigantyczne zwierzę i za pomocą magii żywiołów złamać odpowiednik żartu taty, nie jest tym, czego można by się spodziewać po Diablo. Zrobienie z niego żartownisia było częścią wizji Emila i jego zespołu, która sprawiła, że ​​Druid poczuł się autentycznie częścią Diablo Nieśmiertelnyale nie wcześniej niż w pełni zrozumiemy, co oznacza ta klasa.

„Kiedy zaczynaliśmy, bardzo blisko współpracowałem z innymi dyrektorami artystycznymi Diablo 4NA Diablo 2 i na oryginale Diablo” – mówi Salim. „Najpierw zaczęliśmy się edukować na temat tego, kto jest druidem w Diablo. Przyjrzeliśmy się Diablo 2oglądaliśmy Diablo 4i sprawdziliśmy wszystkie szczegóły. Przyjrzeliśmy się wszystkim ich procesom myślenia ze wszystkich perspektyw. I dopiero gdy w pełni zrozumiemy, gdzie obecnie znajduje się Druid, zaczniemy omawiać: „Gdzie popchnąć Druida?” Jeden z obszarów, w który naprawdę wierzymy Diablo Nieśmiertelny jest osobowość. Chcieliśmy, żeby nasz Druid miał poczucie humoru. To znowu bardzo Diablo Nieśmiertelny rzecz.”

Tworząc coś nowego w oparciu o tak już ugruntowaną markę jak Diablo, łatwo jest sobie wyobrazić, że ktoś się zagubi, próbując spełnić oczekiwania fanów. Podejmowanie ryzyka jest ważną częścią procesu twórczego, ale niekoniecznie musi oznaczać ignorowanie oryginalnego materiału. Łącząc tradycje pracy Diablo z pomysłami Nieśmiertelny przynosi, Salim i jego zespół tworzą grę, która pozostaje wierna korzeniom serii, a jednocześnie przede wszystkim dobrze się przy niej bawi.



Source link

Advertisment

Więcej

Advertisment

Podobne

Advertisment

Najnowsze

X uruchamia rynek nieaktywnych uchwytów

Użytkownicy Premium Plus i Premium Business będą wkrótce mogli przeglądać i żądać nieaktywnych nazw użytkowników w serwisie X Obsługuj rynek. Uchwyty zostaną podzielone...

W Resident Evil Survival Unit chodzi przede wszystkim o obsługę fanów

Seria Resident Evil powróciła do świetności, odkąd Ethan Winters zjadł smaczny posiłek z Bakersami w Resident Evil 7 zagrożenie biologiczne. Przed wydaniem RE9...

Faustowski remake Brendana Frasera to godna powtórka na Halloween

Chociaż Halloween często kojarzy się z przerażeniem i makabrą, jest to także czas czarnej komedii i wisielczego humoru. Wchodzi Harold Ramis Oszołomionyz udziałem...
Advertisment