Immortals of Aveum zasługuje na drugą szansę w PS Plus


Nieśmiertelni z Aveum zasługiwał na coś lepszego. A teraz, gdy jest wśród PlayStation Plus z kwietnia 2024 r ofiary, nie ma wymówki – hej, odłóż te pomidory! — jedna z najlepszych gier zeszłego roku, która nie została sprawiedliwie przyjęta.

Wydany latem ubiegłego roku na PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X, Nieśmiertelni z Aveum to magiczna strzelanka pierwszoosobowa, zasadniczo Call of Duty z wymyślnymi zaklęciami. Ale jest to także jedno z najrzadszych stworzeń w grach AAA: zupełnie nowa (!!!) gra. Nie remake, nie remaster, nie powiązany ani nie związany takimi rzeczami jak sequelitis czy „IP” – prawdziwa nowa gra z nowymi pomysłami.

Mimo to, pomimo wyjątkowego tonu i przyzwoitego budżetu marketingowego, który był szacowany przez jednego dewelopera za około 40 milionów dolarów, Nieśmiertelni z Aveum w zeszłym roku został prawie całkowicie pominięty. Krytycy w dużej mierze przesmażone gra w chwili premiery. (Recenzja Polygona opisał go jako „bezduszny” „bufet z malowaniem po numerach”). Wkrótce po jego wydaniu deweloper Ascendant Studios zwolnił prawie połowę personelupowołując się na słabą sprzedaż nieśmiertelni.

Ale spójrz między nagłówki, a znajdziesz wyjątkową grę. Magia w nieśmiertelni pasuje do trzech kategorii: wybuchowa czerwona magia (w zasadzie wyrzutnie rakiet i strzelby), gorączkowa zielona magia (myślę o pistoletach maszynowych) i precyzyjna niebieska magia (karabiny snajperskie). Wcielasz się w młodego ulicznego złodzieja imieniem Jak (Nigdy przenigdyDarrena Barneta). Drobny napad, który zakończył się tragicznie, pokazuje, że Jak jest nietypową osobą, która – zrozumcie to – może wykorzystać wszystko trzy barwach i zostaje natychmiast zwerbowany na linię frontu konfliktu zwanego „wieczną wojną”.

Reklama

Zdjęcie: Ascendant Studios/Electronic Arts

To wszystko są bardzo głupie rzeczy, a młodzieńcza intonacja Barneta – która zawsze wygląda na żart, flirt lub jedno i drugie – odpowiednio to sprzedaje Nieśmiertelni z Aveum nie traktuje siebie zbyt poważnie. Swoją drogą ton przypomina Call of Duty Krainy Czarów Małej Tiny.

Wtedy gra się otwiera.

Kilka godzin później, Nieśmiertelni z Aveum robi najfajniejszego hat-tricka, jaki tylko może, i objawia się jako pełna Metroidvania. Znajduje się tam mapa świata pełna czerwonych drzwi z małymi znakami X oznaczającymi, że będziesz musiał wrócić później po zdobyciu pewnych ulepszeń. W końcu uzyskasz różne sposoby poruszania się, w tym hak z liną i możliwość przebijania się przez pola siłowe. I tak, dla wygody istnieje szybka podróż. Dla fanów Metroidvanii (cześć) to raj.

Całość „użyj wszystkich trzech kolorów magii!!!” sztuczka przestaje być puentą, a staje się koniecznością w walce. W większości strzelanek pierwszoosobowych możesz brutalnie przedrzeć się przez fale mięsa armatniego. W Nieśmiertelni z Aveum, wrogowie mają kolorowe paski zdrowia; aby skutecznie zadawać obrażenia wrogom w środkowej i późnej fazie gry, musisz dopasować kolor swojej magii do koloru paska zdrowia, co skutecznie zmusi cię do skorzystania z całego zestawu narzędzi gry.

Jak trzyma tarczę, aby bronić się przed magicznym atakiem swojego najlepszego przyjaciela, którego śmierci był bardzo wyraźnym świadkiem, ale który według fabuły powinien powrócić, by stać się jego nemezis w Immortals of Aveum.

Zdjęcie: Ascendant Studios/Electronic Arts

Ten system papier-kamień-nożyce jest wspierany przez bizantyjskie drzewo umiejętności z umiejętnościami do odblokowania i dodatkowymi węzłami statystyk, z których każdy można wielokrotnie ulepszać. Możesz jeszcze bardziej udoskonalić swoje statystyki za pomocą oszałamiającej ilości łupów — od standardowej zbroi i akcesoriów po „pieczęcie”, które zmieniają sposób, w jaki strzela Twoja magiczna broń… ramię… rzecz. Call of Duty z magią? Tak, nie przypominam sobie, żebym był w stanie minimalnie zwiększyć obrażenia w walce wręcz o 5,7% i zwiększyć współczynnik rozbicia tarczy o 10,6% Black Ops: Zimna wojna.

Być pewnym, Nieśmiertelni z Aveum jest daleki od doskonałości. Części otwartego świata krzyczą o niepotrzebnej wyściółce, w tym dziesiątkach opcjonalnych łamigłówek i szalenie trudnych wyzwań platformowych. (Możesz je zignorować.) Niektóre z jednowierszowych zdań są naprawdę godne jęku. (Trochę trudniej je zignorować). Scenariusz jest na tyle pewny siebie, że porusza tematy takie jak zmiany klimatyczne, niekontrolowany kapitalizm i zło kolonizacji, ale nie na tyle odważny, aby zająć prawdziwe stanowisko w sprawie któregokolwiek z nich. (Zdecydowanie nie można tego zignorować.)

Ale wady nie przyćmiewają wyjątkowości Nieśmiertelni z Aveum jest w swojej przestrzeni. Jeśli istnieje jedna zasada we współczesnych grach, jest nią to, że naszym największym pewnośćom przyćmiewa ogólny brak nowości. Jasne, nie każda nowa gra musi zostać natychmiast kanonizowana, jak na przykład popularne wpisy franczyzowe Legenda Zeldy: Łzy Królestwa I Wrota Baldura 3. Ale świeże pomysły będą miały szansę na osiągnięcie kulturowej nieśmiertelności tylko wtedy, gdy im na to pozwolimy.



Source link

Advertisment

Więcej

Advertisment

Podobne

Advertisment

Najnowsze

iFixit dodaje konsole Xbox Series do rosnącej listy oficjalnych części zamiennych

iFixit, firma znana z publikowania przewodników po demontażu i ocen możliwości naprawy, a także sprzedaży oficjalnych części zamiennych i komponentów różnych marek elektroniki,...

Strzelanka F2P Hero Shooter Marvel Rivals miażdży oczekiwania dzięki ponad 400 000 graczy jednocześnie w niecałe 24 godziny po premierze

Nie jest tajemnicą, że rok 2024 nie był łaskawy dla gier udostępnianych na żywo, a w ostatnich miesiącach pojawiły się takie gry jak...

Rozwiązanie zagadki „Święte Rany” w grze Indiana Jones i Wielki Krąg

Znajdziesz Zagadka Świętych Ran W Indiana Jones i Wielki Krąg podczas zwiedzania Zaświatów pod wieżą Mikołaja Piątego w Watykanie. Dotrzesz do niego...
Advertisment