Jako wieloletni gracz RPG, oglądam Wymiar 20‘S Lochy i Drag Queens to takie samo doświadczenie, jak przedstawienie przyjaciela ulubionemu programowi telewizyjnemu, o którym wiesz, że mu się spodoba. Cała radość z oglądania twojego ukochanego programu, I radość z patrzenia, jak ktoś inny również uczy się to kochać.
Rzeczywista sceneria gry, prowadzona przez mistrza gry Brennan Lee Mulligan z graczami i Wyścig dragów RuPaula gwiazdy Alaska Thunderfuck, Bob the Drag Queen, Jujubee i Monét X Change powróciły w tym tygodniu z drugim sezonem. Po sukcesie przygody z pierwszego sezonu Questing Queens dowiedziały się, co się wydarzy Po stajecie się sławnymi bohaterami.
Jesteś powołany do dalszych przygód – brzmi odpowiedź, ale Lochy i Drag Queens Sezon 2 pogłębia i rozszerza swoje zadania, dodając w ten sposób kolejny wspaniały aspekt dzielenia się ulubionymi filmami ze znajomym: Ty widzisz nadchodzący zwrot akcji, a oni nie.
[Ed. note: This story contains light spoilers for Dungeons and Drag Queens’ first season, and lighter still spoilers for the first episode of season 2.]
Od początku, Lochy i Drag Queens ma okrakiem na widowni doświadczonych i znających się na rzeczy graczy TTRPG/prawdziwych obserwatorów zabawy oraz publiczność złożoną z ludzi, którzy nigdy nie mieli styczności z tym hobby ani tym medium. Trzeba tylko popatrzeć komentarze na jakikolwiek temat Lochy i Drag Queens Klip z YouTube’a żeby to zobaczyć. Jest ich pełno Przeciągnij wyścig fani, którzy zaczęli oglądać, aby zdobyć więcej swoich ulubieńców, i pozostali subskrybowani ze względu na to, jak skutecznie pierwszy sezon prezentował atrakcyjność gier TTRPG i rzeczywistego medium rozgrywki (i, należy powiedzieć, odwrotnie).
Blask DaDQPierwszy sezon serialu — co sprawia, że jest on czymś więcej niż tylko dreszczykiem emocji związanym z „dwiema rzeczami, które zwykle nie idą w parze” — to subtelne sposoby, w jakie Dimension 20 dostosował się do oczekiwań publiczności, która nie zna prawdziwego medium gier, a nawet TTRPG samo hobby. Sezon zawierał prostszą (ale wciąż krętą) historię niż inne sezony, przywracając w edycji wystarczającą ilość wyjaśnień dotyczących zasad, aby gracze niebędący TTRPG mogli poczuć stawkę. A improwizacyjne umiejętności Mulligana zostały naprawdę przećwiczone przez grupę graczy podczas odkrywania, w jaki sposób lubią wchodzić w interakcję ze światem TTRPG, wykluwając kapary, takie jak podejmowanie pod wpływem kaprysu, na przykład kradzieży sklepikarzowi wysokiego szczebla i bezskutecznie próbuje uciekać.
Wspaniale było patrzeć, jak królowe rzucają wyzwanie Mulliganowi w sposób, w jaki nie rzucają się w jego zwykłe obsady, a sezon 2 już kontynuuje ten temat. Zamiast długoletnich komików improwizowanych ćwiczonych w „tak, i” i bawiąc się w kosmosieAlaska i in. są wykonawcami improwizującymi z bardziej przeciwstawnego, powiedzmy… wet za wet tradycję i nadaje porom roku najlepsze metatekstowe momenty. Podobnie jak w odcinku z tego tygodnia, w którym Jujubee opisała swoją postać, Twylę, wyciągającą kawałek „wróżkowego sznurka” z paczki, mówiąc: „I zatrzymuję sznurek, bo myślę, że przyda się później”. Potem spojrzała na Mulligana i warknęła: „Prawidło?”
To nie jest klasyczny moment, kiedy gracz za bardzo skupia się na nieistotnym szczególe, ale gracz wymyślanie znaczenie całego szczegółu, wskazując bezpośrednio na ich DM i deklarując, że tak lepsza spraw, żeby było to ważne później jeśli wiedzą, co jest dla nich dobre. Wyraźnie rzucona rękawica.
Dla doświadczonego fana Dimension 20 — i doświadczonego gracza TTRPG — jest jasne, co Mulligan robi w pierwszym odcinku drugiego sezonu. Teraz postacie I ich gracze mają opanowane podstawy, zabiera ich prosto na bal maskowy (każdy gracz TTRPG powinien zaznać przyjemności zabrania swojej postaci na fantazyjną imprezę zamiast do zakazanego lochu) i wprowadza szereg wątków fabularnych. Zalotnicy, zmienni powracający NPC, tajne wiadomości, którym możesz nie ufać, nowe odkrycia na temat wad twojej nagłej sławy.
Lochy i Drag Queens sezon 1 miał na celu ugruntowanie atrakcyjności rozgrywki TTRPG, a sezon 2 dokładnie pokazał, jak rozgrywka może się pogłębić i poszerzyć, gdy istnieją podstawy postaci, budowanie świata i elementy fabuły, do których można wracać.
I tu pojawia się dramatyczna ironia.
Jak każda kreacja, Mulligan ma tematy, które stale go przyciągają, a długoletni widzowie będą je uwielbiać. NPC, który buduje posiadłość przy plaży na szczycie pasma górskiego, jednocześnie pozwalając nadmorskim rezydencji grać dla piosenki? Mulligan musi wstać naprawdę wcześnie rano, żeby zdążyć To zapowiedź przeszłości Ja. Ale czy Królowe Poszukiwań to zauważyły? Czy zauważą? Kiedy zauważą?
Jest jeszcze wiele do odkrycia, a mnie sprawia przyjemność obserwowanie, jak odkrywają, gdy zapoznają się z jednym z moich ulubionych zainteresowań.