Deweloperzy mobilni protestują przeciwko nowej zmianie ceny Unity


Protestują twórcy i wydawcy gier mobilnych, posiadający setki gier i miliony instalacji Nowy kontrowersyjny model cenowy oparty na instalacji Unity wyłączając usługi zarabiania na reklamach w swoich grach. W liście otwartym opublikowanym na blogu Azur Gamesfirmy wyłączają wszystkie funkcje ironSource i Unity Ads – dwie usługi, które Unity oferuje programistom w celu zarabiania na grach. Ponownie włączą te usługi, gdy Unity dokona przeglądu i odwróci swoją nową politykę, która zdenerwowała programistów z całej branży.

„Wzywamy innych, którzy podzielają to stanowisko, aby zrobili to samo” – napisał przedstawiciel studiów. „Zasady się zmieniły, a stawka jest po prostu zbyt wysoka. Opłata za czas wykonania stanowi niedopuszczalną zmianę w naszym partnerstwie z Unity, którą należy natychmiast anulować.

Unity, firma stojąca za wieloplatformowym silnikiem gier o tej samej nazwie, ogłosiła na początku tego tygodnia nową strukturę wynagrodzeń, wiążącą nową opłatę za czas działania z instalacjami gier. Początkowe wdrożenie natychmiast spotkało się z gniewem i zamieszaniem ze strony programistów i studiów, którzy stwierdzili, że opłaty będą głównym obciążeniem finansowym dla ich firm. (Twórcy gier płacą już opłaty subskrypcyjne powiązane z kilkoma różnymi poziomami za korzystanie z silnika). Twórcy gier wyrazili kilka obaw: W jaki sposób śledzone są instalacje? W jaki sposób studia mogą zapewnić przestrzeganie warunków prywatności? Jak możesz po prostu zmienić warunki korzystania z usługi? Mówiąc wprost, był bałagan; Unity ostatecznie zamknęło swoje biura w San Francisco i Austin w Teksasie w związku z rzekomym zagrożeniem dla spółki.

Od czasu jego publikacji w piątek rano pod listem podpisało się ponad 18 studiów: Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, tatsumaki games, New Story, Playgendary, Supercent, KAYAC, TapNation, Matchingham Games i Moonee. Firma Polygon skontaktowała się z niektórymi z tych programistów, aby potwierdzić ich podpis; kilka firm opublikowali list na swoich własnych stronach internetowych.

Według e-maila otrzymanego przez Polygon, Unity podobno zareagowało na usunięcie monetyzacji reklam, wstrzymując dostęp do funkcji pozyskiwania użytkowników jednej firmy, które pomagają promować gry mobilne, które z niej korzystają. W e-mailu przedstawiciel Unity ironSource zauważył, że wstrzymanie monetyzacji reklam mogło być powiązane ze zmianą cen Unity, zanim powiadomił programistę, że funkcje pozyskiwania użytkowników zostały po jego stronie wyłączone. Założyciel agencji GIMZ, Nikita Guk, reprezentujący grupę programistów skupionych wokół listu, powiedział, że odejście od Unity może potencjalnie zagrozić wzrostowi przedsiębiorstw, na które ma to wpływ.

„W świecie gier mobilnych reklama jest kluczowym czynnikiem wpływającym na to, że Twoja gra pojawi się w polu widzenia graczy” – powiedział. „Nowe zasady Unity będą miały wpływ na wszystkie projekty, które nie zapewniają wystarczających przychodów od jednego użytkownika i zmuszą programistów do przejścia na inne silniki gier lub jeszcze większego skupienia się na monetyzacji, zamiast na tworzeniu wciągającej rozgrywki”.

Reklama

Po wyłączeniu monetyzacji reklam w ramach protestu przeciwko zmianie – co ma na celu zaszkodzić także finansowo Unity – brak narzędzi do pozyskiwania użytkowników staje się problemem dla tych studiów. Jednak sprzeciw wobec Unity na razie przyćmiewa to: „Zdecydowanie sprzeciwiamy się temu posunięciu, które lekceważy wyjątkowe wyzwania i złożoność naszej branży” – napisał przedstawiciel studia. „Ujmując to w przystępny sposób – co by było, gdyby producenci samochodów nagle zdecydowali się pobierać od nas opłatę za każdą milę przejechaną samochodem kupionym rok temu? Wpływ na konsumentów i całą branżę byłby sejsmiczny”.

Twórcy gier mobilnych mogą zostać ukarani wysokimi opłatami, gdy w przyszłym roku zostanie wdrożona struktura środowiska wykonawczego; według strony internetowej Azur Games większość jej gier ma znacznie ponad 10 milionów pobrań – to mnóstwo opłat do pobrania. Dokładne opłaty, jakie te studia mogą ponieść, będą się różnić w zależności od planu subskrypcji, z którego korzysta każda firma. Firmy płacące za najwyższej klasy subskrypcje Unity zapłacą mniej za instalację. Jednakże Unity oferuje „kwalifikującym się klientom” kredyt na poczet opłaty za czas wykonania, jeśli wdrożą usługi Unity Gaming Services lub Unity LevelPay, które obsługują reklamy mobilne w grach.

Jedność w ubiegłym roku przyniosło ponad 1 miliard dolarów przychodów, mimo że nie przynosi zysków. Model wyceny środowiska wykonawczego jest próbą zwiększenia zysku firmy.



Source link

Advertisment

Więcej

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj

Advertisment

Podobne

Advertisment

Najnowsze

Tesla wprowadza na rynek chiński zaktualizowany Model Y, zachowując tę ​​samą cenę początkową

Chińskie ramię Tesli zostało ogłoszone w Wpis na WeChacie W niedzielę rano wypuścił nowy Model Y z ulepszeniami konstrukcyjnymi i wydajnościowymi, które utrzymują...

Zagrajmy w Heat: Pedal to the Metal w najnowszym odcinku Overboard

Istnieje wiele gier planszowych ze świetnymi motywami i wiele gier planszowych ze świetną mechaniką, ale rzadko zdarza się, aby gra łączyła...

Every movie and show coming to Netflix in October

Even with Netflix’s recommendation algorithm serving you new movies, new TV shows, and original programming tailored to your viewing habits, the...
Advertisment