Twórca gier Yoko Taro, najbardziej znany ze swojej gry Nier: Automaty i jego zaangażowanie w noszenie maski w miejscach publicznych, niedawno pochwalił Katsurę Hashino, producenta i reżysera serialu Persona. „Hashino naprawdę zna się na rzeczy” powiedział Taro. „Wierzy, że gry są niezbędne, aby uczynić świat lepszym miejscem”.
Nowa gra Hashino, Metafora: ReFantaziowydaje się ucieleśniać tę filozofię dotyczącą medium, być może w większym stopniu niż jego poprzednie prace. Metafora to fantastyczna opowieść o plemienności i napięciach rasowych, o obaleniu żądnego władzy przywódcy i wygraniu wyborów. Rozwój osobisty i wzmacnianie więzi międzyludzkich są podstawą zarówno narracji gry, jak i mechaniki rozgrywki.
„Yoko może trochę przesadziła, ale moim zdaniem gry to inny rodzaj medium niż filmy i anime” – powiedział Hashino za pośrednictwem tłumacza w niedawnym wywiadzie dla Polygon. „Gracze sami stają się bohaterami. W ten sposób są one sposobem na zarabianie przez gracza [experience] dla własnego życia. A ponieważ doświadczenia zmieniają życie ludzi na lepsze lub na gorsze, są one czynnikiem kształtującym samo społeczeństwo. Chociaż gry, które tworzymy, to tylko niewielka część tego, o tym myślimy, kiedy tworzymy gry.
Hashino podczas rozmowy wideo powiedział, że gracze sami mogą potrzebować motywacji, aby się zmienić lub przezwyciężyć swoje lęki. „Chcę, aby gry, które tworzę, mogły zapewnić ludziom motywację do przekraczania ich [limitations]– powiedział.
Metafora: ReFantazio to wyprawa w stronę tradycyjnej fantasy, kontrastująca ze współczesnymi, nadprzyrodzonymi światami gier Shin Megami Tensei i Persona, nad którymi Hashino i jego zespół pracowali w przeszłości. Hashino powiedział, że impuls do stworzenia gry fantasy wynikał z życzeń jego zespołu. Wszyscy chcieli stworzyć grę fantasy, powiedział.
„Zacząłem ich pytać: «Dlaczego lubisz fantastykę?». I nikt nie miał naprawdę jasnej odpowiedzi” – wyjaśnił Hashino. „Wszyscy byli trochę niejasni. Dlatego bardzo zaciekawiła mnie koncepcja fantasy i to, co czyni ją tak fascynującą i atrakcyjną dla ludzi.
Sam Hashino również nie miał dobrej odpowiedzi na to pytanie.
„Nie wiedziałem zbyt wiele o fantastyce, [but] Skończyło się na tym, że spotkałem wielu różnych japońskich twórców fantasy” – wyjaśnił. „W końcu nauczyłem się z tego, że to, co myśleli o fantasy i co ludziom się w niej podoba, to to, że jest to bardzo darmowe medium, w którym możesz robić wszystko, co chcesz – nie jest to ograniczone przez prawdziwy świat w jakikolwiek sposób.
„Jedną z osób, z którą rozmawiałem na ten temat, był [Ikuto] Yamashita [the designer for Neon Genesis Evangelion]a on powiedział: „Nie dajcie się osaczyć”. To naprawdę pomogło mi podjąć decyzję Metafora w naszym własnym kierunku.”
Nawet bez ograniczeń prawdziwego świata, Hashino powiedział Metafora zespół czerpał z tego inspirację. Podróż głównego bohatera i jego sojuszników wzorowana była na wycieczce samochodowej i inspirowana „jak współcześni ludzie cieszą się wakacjami”. I chociaż Hashino podkreśla, że „Metafora nie jest prawdziwym światem”, ale różnymi plemionami w grze Czy inspirowane przez ludzi z naszego świata.
„Zdecydowaliśmy, że naprawdę interesującym byłoby podzielenie różnych plemion według typu osobowości” – wyjaśnił – „aby odejść od standardowego nurtu fantasy i nadać temu gatunkowi własne podejście”.
Hashino powiedział, że cechy osobowości, które definiują plemiona Metafora opierają się na nowoczesnym społeczeństwie japońskim. Jedno plemię składa się ze starszych Japończyków, którzy „próbują narzucać młodym ludziom swoje wartości i sprawić, by podążali ich śladami”.
„Jest też grupa ludzi, którzy mają problemy z wyrażaniem swoich myśli i wyrażaniem na zewnątrz swoich emocji i myśli. W języku japońskim nazywamy je „muttsuri”. Utworzyliśmy wokół nich plemię” – powiedział Hashino. „Plemię postaci o długich uszach opiera się na cesze osobowości, którą po japońsku nazywamy „yujufudan”, co oznacza niezdecydowany. Zasadniczo grupa ludzi, którzy tak naprawdę nie mają żadnych własnych opinii, ale bardzo szybko je mają [agree with another’s opinion].”
Hashino powiedział, że Metafora decydując o kierunku swojego nowego tytułu, zespół nie kierował się ściśle szablonami gier Persona i Shin Megami Tensei. Zamiast tego pracowali nad realizacją pomysłów zawartych w ich oryginalnej koncepcji fantasy. „Nie patrzyliśmy na nasze poprzednie mecze i nie kalkulowaliśmy, OK, to właśnie chcemy zachować i to chcemy usunąć– powiedział. Oznaczało to wycięcie lub zmianę znanych mechanizmów, które nie działałyby w świecie Metafora — w tym romans, który nie odgrywa roli w historii gry.
„Musimy stworzyć gry, w których bohaterowie nawiązują więź z ludźmi na swojej drodze” – powiedział. „Nie mogą tego zrobić sami; potrzebują wsparcia. Nie zmieniło się to w naszych grach, ale różnica między Metaforą a Personą polega na tym, że w Personie grasz jako nastolatek – miłość i romans są częścią tego doświadczenia”.
Dodał Hashino: „Za Metaforatak naprawdę nie chcieliśmy być bardziej dojrzali czy dojrzali, ale cel, jaki stara się osiągnąć postać, to bardziej epicki i na większą skalę. Tak naprawdę nie ma czasu na miłość. Kiedy Twoim celem jest bycie suwerenem, nie możesz odpuścić [on dates]. Zamiast utrzymywać te pełne miłości relacje, zamiast tego masz ludzi, którzy będą cię wspierać jako lidera, [and] dzięki ich wsparciu odblokujesz w sobie te bohaterskie cechy. To napędza system walki i wszystko inne.
„Ale może ostatecznie będzie trochę bardziej dojrzale niż w naszych poprzednich grach”.
Metafora: ReFantazio ukaże się 11 października na PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC i Xbox Series X.