Według Tom’s Hardware, AMD potwierdziło, że nadchodzące rozwiązanie skalowania grafiki FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4.0) wykorzysta moc sztucznej inteligencji do generowania i interpolacji klatek. Ta aktualizacja oznacza znaczącą zmianę w stosunku do poprzednich podejść firmy opartych na analizie, jak ujawnił Jack Huynh, starszy wiceprezes i dyrektor generalny Computing and Graphics Business Group w AMD. Początkowo głównym celem FSR4 było zajęcie się uporczywym wyzwaniem żywotności baterii w przenośnych urządzeniach do gier. Huynh podkreślił potrzebę wydłużenia czasu gry, stwierdzając: „Muszę grać w Wukong przez trzy godziny, a nie 60 minut”. Aby to osiągnąć, AMD pracowało nad technikami skalowania opartymi na sztucznej inteligencji przez prawie rok. Dla przypomnienia, FSR 1.0 wykorzystywał skalowanie przestrzenne, wersja 2.0 wykorzystywała skalowanie czasowe, a FSR 3.0 również wykorzystywał skalowanie czasowe z opcjonalnym generowaniem klatek.
Podczas gdy początkowy kontekst dla FSR4 koncentruje się na urządzeniach przenośnych, praca AMD nad rozwijaniem algorytmów open-source, niezależnych od architektury, sugeruje szersze zastosowania. FSR4 może być kompatybilny z szeroką gamą rozwiązań GPU, w tym urządzeniami innymi niż przenośne, przynosząc korzyści również użytkownikom komputerów stacjonarnych i laptopów. Ten ruch w kierunku technologii opartej na sztucznej inteligencji zbliża AMD do konkurentów, takich jak Intel, który wdrożył podobne podejścia w swojej technologii XeSS, oraz NVIDIA z jej rozwiązaniem DLSS. Chociaż data premiery FSR4 pozostaje niezapowiedziana, jego roczny rozwój sugeruje, że może zbliżać się do ukończenia. Jednak, podobnie jak w przypadku poprzednich rozwiązań skalowania, powszechna adopcja w grach może zająć trochę czasu po jego wydaniu.